IGN评分:
《耻辱/羞辱》的剧情不如别的方面那样鹤立鸡群,但是游戏体验绝对牛逼。每个任务都是一张建立在选择上的网络。每个玩家的选择,技能,perks都直接影响互动方式,每次流程都不一样。《羞辱》是那种你会和朋友讨论的游戏,会玩数次,尝试不同选择和挑战,真正的耳目一新。
优点:华丽的艺术风格、牛逼的技能、高自由度。
缺点:剧情一般。
总评:9.2分 超棒!
开放式结尾游戏体验,难忘的奇幻世界和难以置信的艺术美感,玩起来很享受。
玩家实测评分:
游戏评测
一开始使用XBOX360进行游戏,非常不使用这种动作类游戏的手柄操作。所以对游戏有点失望,但是当PC版的《羞辱》拿到手上之后,从开始游戏的第一关的细节上,瞬间明白了为何IGN能给出如此高的评价。《羞辱》,确实是一款难得的游戏性极高的动作冒险游戏。
剧情:别以为我们的账就这么算了
游戏主角Corvo是女皇的保镖,也非常受女皇女儿的喜爱。他外出执行任务归来时,碰巧在交付女皇信件的时候撞见了与女皇争执的摄政王。女皇看了信件后感觉很失望,就在大家情绪失落的时候一批具有超能力的刺客出现了。Corvo利用自己的战斗能力击杀了第一批刺客,却被人使用特殊能力转移了尸体。就在第一波攻势平静下来之时,另外一批更加强大的刺客出现了,利用突袭瞬间废掉了Corvo的战斗力,杀掉女皇并且绑架了公主。刺客消失后,摄政王带着亲卫队赶到现场,一场喜闻乐见的嫁祸戏码就这样出现在游戏开场。
但是很遗憾,主角不是傻瓜。摄政王你杀我女神绑我萝莉,还让我被关入大牢。这笔账没这么容易算了。
《羞辱》的游戏名字,在主角入狱的那一刻瞬间明了,看着摄政王那丑恶的嘴脸还有那些刺客在刺杀女皇时对自己不屑眼神,异常强烈的复仇欲望在心中产生。女皇追求的只是国家的繁荣与人民的幸福,这点小小的追求都要被掌实权者视为眼中钉。完全不能忍,这仇一定要报。这是赤裸裸的“羞辱”,践踏的不只是主角的尊严,还有民主的思想。
操作:兵行诡道,以弱制强
游戏的最大乐趣就在“刺杀”二字之上。主角入狱,得到同样明白真相的人的帮助。然而,他已经站在道德的最低点了,他“刺杀了受人爱戴的女皇”,是国家的罪人。所有士兵都以他为敌,所有人都不再相信他,即使是同处监牢的犯人也瞧不起他。最开始只有一把匕首,要逃出监狱,不是一直都有暗道的。游戏初期的刺杀方式很简单,按下C键进入刺杀模式,潜伏到敌人身后时,可以选择暗杀或者绑架。但是都需要非常好的掩藏自己,不被人发现。主角是一名刺客,面对两到三个敌人的时候还有动作游戏中乱刀一战的实力,但是当敌人是四个,五个甚至更多的时候,硬拼就是找死。有些士兵的剑术非常优秀,单挑都完全不虚玩家操作的主角,所以游戏的主题是“刺杀”,而非“打怪”。
【一击必杀,刀起刀落的杀人艺术】
【从高空坠落的凌空斩,画面非常血腥,效果非常明显】
游戏第一关便可取得一把弩|箭,弩|箭有普通箭矢与催眠箭两种,催眠的作用想必不只是杀人这么简单。游戏的内容也不仅仅是刺杀,还包括绑架与搜集信息,这才是一个全职刺客的工作。当然,现在还没开启大部分能力,但是却能通过帮助菜单获取些许信息。暗杀,是游戏的主题,更是游戏的乐趣所在。
画面:无需华丽,扎实基础显真功。
不得不说,游戏在很多时候还是很血腥的,除了被抹脖子,或者被捅菊花,抑或被捂住鼻孔窒息而死的敌人,大部分都会被主角各种碎尸。敌人倒地后,主角也可以追加一记斩杀将其脑袋割下来。人物的表情可以说不是游戏的卖点,但是人物的脸部刻画,确实是这游戏画面最失败的地方---双眼无神,大部分时候只有嘴巴会动,并且,毫无痛苦感。
但是其他方面就优异许多了,尤其是战斗动作。虽然看不见主角的刺杀方式,但是看看敌人挥剑举手投足都这么帅气,动作流畅行云流水,主角没有输给他们的任何理由。不愧是“动作游戏”!
值得一提的是游戏发生在一座水资源丰富的城市,背景为中世纪。如果有喜欢游泳的玩家,会发现,水中的视角,倒影,还有出水一瞬间的视觉模糊效果,都很到位。就像自己亲身经历一样,游戏中大部分场景阳光明媚,暂时还没有遇见下雨的场景,但是看到瀑布那细腻的线条,相信这款游戏在天气的细节上也会表现出高评分该有的画质。视觉效果非常完美,相比之下,脸部表情其实也不是那么重要。画质,绝对配得上大作二字。
游戏性:自由为主,想象最高
刺杀是一门艺术,艺术就分为许多种类了。你可以暴力点直接用潜行杀掉一个敌人后与另外一个敌人直接展开肉搏,也可以用点别的,有趣的方式。
比如暗杀后把尸体藏起来当干粮,不...藏起来不被敌人发现,好继续潜伏击杀下一个敌人。或者干脆把敌人的尸体往下一个要杀的人身边一扔,他就会很好奇地过去围观,这时候给他一记背刺,完美,过关时搞不好评分还会高一些。
不要小看女人的智慧,更不要小看能让女人都为之害怕的老鼠。一两只或许没什么,老鼠多了,可是会吃人的。这时候,你需要尸体把它们的视线引开,然后投掷酒瓶把酒精弄在它们身上,在轻轻给它们一枪,就可以看到小火苗四处奔跑的绚丽了。
有些时候不仅要眼明,更要手快。并肩站在一起的敌人,就算对面两个都是傻子也不会笨到发现不了旁边人不见的事实,当然,是在主角的超能力还没觉醒的时候...杀人就是快狠准,连自己的命都保护不了的刺杀是完全失败的刺杀,是不被国际认可的刺杀,是违背游戏宗旨,破坏游戏玩家之间和谐的刺杀,应该坚决被抵制。游戏玩的就是艺术,在这样一个开放到你可以把地上血都擦干净的游戏环境里,还玩些过时了的横版过关的内容,是非常不明智的行为。
其他:优秀是一种态度
并非笔者刻意不谈缺点,而是笔者在进行游戏第一关任务的时候深深被吸引了,每个细节,每处设定都让笔者非常佩服。并且第一关流程也不是很长,除非真正抱着一颗找碴的心,否则很难发现这游戏特别明显的缺陷。游戏开发公司开发过什么成功的游戏就不需要笔者多做介绍了,开放的自由度,精巧的制作,完整的世界观设定,还有游戏流畅的节奏与快感程度。这样一款优秀的作品,很好的体现了游戏公司在制作时表现出来的态度。IGN高评分,实质名归。
游戏是否还有更多未知的元素在等待玩家?只有自己体验才会知道了~