防御力说明
防御力≥8倍攻击力受到10%伤害
8倍攻击力>防御力>攻击力受到10%~40%伤害
攻击力>防御力>0.4倍攻击力受到40%~70%伤害
0.4倍攻击力>防御力>0.125倍攻击力受到70%~90%伤害
防御力≤0.125倍攻击力受到90%伤害
细化后得出
攻击力=防御力时受到40%伤害
攻击力=1.5倍防御力时受到50%伤害
攻击力=2.0倍防御力时受到60%伤害
攻击力=2.5倍防御力时受到70%伤害
攻击力=5.25倍防御力时受到80%伤害
攻击力≥8.0倍防御力时受到90%伤害
高阶技能名称 基础攻击力 连发间隔(秒) 媒触后攻击力 结晶灵魂枪 305 2 305*2.56(大主教杖)=780.8 阳光之枪 260+190 1.6 260*2.63(幽儿希卡铃铛)+190*2.63=683.8+499.7 温床残渣 340 1.6 340*2.42(咒术之火)=822.8 沸腾混沌 393 1.6 393*2.42(咒术之火)=951.06 混沌火球弹 295+134 1.7 295*2.42(咒术之火)+134*2.42=713.9+324.3 大块灵魂沉淀物 255 2 255*2.89(伊扎里斯杖)=736.95 黑焰 240 1 240*2.42(咒术之火)=580.8 高阶技能名称 最大攻击力增幅倍率 结晶灵魂枪 1.3(结晶杖战技)*1.04(幽暗头)*1.12(幼龙)*1.2(狂吼)*1.1(剑徽)=199.88% 阳光之枪 1.2(鞭子战技)*1.12(摩恩)*1.2(长男)*1.1(剑徽)=177.41% 温床残渣 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(剑徽)=147.84% 沸腾混沌 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(剑徽)=147.84% 混沌火球弹 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(剑徽)=147.84% 大块灵魂沉淀物 1.3(结晶杖战技)*1.04(覆眼面罩)*1.12(幼龙)*1.2(狂吼)*1.1(剑徽)=199.88% 黑焰 1.04(覆眼面罩)*1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(剑徽)=153.75% 高阶技能名称 单发最大攻击力&攻防率&伤害倍率 结晶灵魂枪 780.8*199.88%=1560.66攻防率8.8607伤害倍率90%完全破防 阳光之枪 683.8*177.41%+499.7*177.41%=1213.1+886.5攻防率6.8874+5.0331伤害倍率85.95%+79.21%高效破防 温床残渣 822.8*147.84%=1216.43攻防率6.9063伤害倍率86.02%高效破防 沸腾混沌 951.06*147.84%=1406.05攻防率7.9829伤害倍率89.94%高效破防 混沌火球弹 713.9*147.84%+324.3*147.84%=1055.43+479.45攻防率5.9922+2.7221伤害倍率82.70%+70.81%有效破防 大块灵魂沉淀物 736.95*199.88%=1473.02攻防率8.3631伤害倍率90%完全破防 黑焰 580.8*153.75%=893攻防率5.0700伤害倍率79.35%有效破防 高阶技能名称 满血时最大伤害增幅倍率 结晶灵魂枪 1.05(幽暗头)*1.15(魔力怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)=193.88% 阳光之枪 1.15(雷怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)*1.15(军旗)=212.34% 温床残渣 1.15(火怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)*1.15(军旗)=212.34% 沸腾混沌 1.15(火怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)*1.15(军旗)=212.34% 混沌火球弹 1.15(火怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)*1.15(军旗)=212.34% 大块灵魂沉淀物 1.05(覆眼面罩)*1.15(暗怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)=193.88% 黑焰 1.05(覆眼面罩)*1.15(暗怪手)*1.115(阳直战技)*1.2(真金石)*1.2(内潜)*1.15(军旗)=222.96% 高阶技能名称 满血满buff对Boss平均伤害(最大攻击力*破防伤害倍率*boss属性倍率*最大伤害增幅率)
&DPS(伤害/连发间隔)
结晶灵魂枪 1560.66*90%*72.2%*193.88%=1966DPS=/2=983 阳光之枪 (1213.1*85.95%+886.5*79.21%)*87.9667%*212.34%=3259(贴脸)1947(远程)DPS=/1.6=2037(贴脸)&1217(远程) 温床残渣 1216.43*86.02%*74.0333%*212.34%=1645DPS=/1.6=1028 沸腾混沌 1406.05*89.94%*74.0333%*212.34%=1988DPS=/1.6=1243 混沌火球弹 (1055.43*82.70%+479.45*70.81%)*74.0333%*212.34%=1906DPS=/1.7=1121 大块灵魂沉淀物 1473.02*90%*72.7667%*193.88%=1870DPS=/2=935 黑焰 893*79.35%*72.7667%*222.96%=1150DPS=/1=1150总结
单发伤害:阳光枪(贴脸)>沸腾混沌>结晶枪>阳光枪(远程)>混沌火球弹>大块灵魂沉淀物>温床残渣>黑焰;
若阳光枪(贴脸)的单发伤害为1则沸腾混沌=61%结晶枪=60.3%阳光枪(远程)=59.8%;
混沌火球弹=58.5%大灵魂=57.4%温床残渣=50.5%黑焰=35.3%;
DPS:阳光枪(贴脸)>沸腾混沌>阳光枪(远程)>黑焰>混沌火球弹>温床残渣>结晶枪>大块灵魂沉淀物;
若阳光枪(贴脸)的DPS为1则沸腾混沌=61%阳光枪(远程)=59.8%黑焰=56.5%;
混沌火球弹=55%温床残渣=50.5%结晶枪=48.1%大灵魂=45.9%
点评
法系4属性技能在魂3的表现,取决于Boss防御力&属性倍率,以及玩家技能基础攻击力&媒触法术修正率&攻击力+伤害增幅率(武器&戒指&头饰&技能buff)。
防御力&攻击力
即便在八周目封顶难度下,Boss防御力均不超过200,在媒触作用下所有高阶技能攻击力均>Boss防御力,可进行有效破防。满装备buff时可高效甚至完全破防。
属性倍率
雷>>>>>火>>暗>魔
雷属性无疑成为最大赢家,除无名&猎龙抗雷,其余Boss均可用雷属性通杀,配阳光枪可谓当之无愧的天下第一。
火属性位列第二,泛用性十分优秀,除少数高抗火Boss拉低了平均倍率,其余表现出色,配高基础攻击力,如鱼得水。
暗属性位列第三,主要用于克制神族,凡是弱暗的Boss&单位均系神族或相关,非神族不弱暗,故实际表现可谓两极化。
魔属性屈居末席,无弱魔的Boss,抗魔Boss却不少,若非有赖于结晶枪及丰富的攻击力装备加成,实际地位还要更低。
从输出角度来讲,还可得出:奇迹>咒术>魔法
单发伤害&DPS
这其实是不可分割的两个要素,实战中既要看单发伤害,也要看DPS;玩家对游戏熟练度不高时,由于不能高效地抓住输出时机,故更侧重于单发伤害;而当对游戏趋于高度熟练后,常能完美地抓住每个时机进行高效连发输出,故更侧重于DPS;但实战来讲,并非每次时机都能连发输出,有时仅能出手一次,故单发伤害也十分重要;因此,单发伤害&DPS双高的技能是最佳选择(贴脸&远程阳光枪 沸腾混沌&混沌火球弹),黑焰在老手手上亦不俗。
黑暗之魂3