卡组详情
一些不同点
如果都是一样的卡组,再重发自然就没意义了,所以就说说我这套控场萨跟别人家的有什么不同之处吧。
有一点很明显的就是,我没有带火舌,也没有阿古斯这样必须配合图腾才有作用的牌。原因在于,在我看来这几张牌虽然很好地利用了萨满的英雄技能,但也正因为这样,造成了一般的控场萨,顺风滚雪球,逆风就GG的情况。因为无论是火舌,还是阿古斯,发挥作用的前提都是你要能站住场,而图腾本身毕竟是02的身材,一旦起手不顺,被对方先手站场了,图腾就会无限被对方白吃,这样的话,这些配合图腾才有效果的牌,就会变得极其地卡手。
第二,就是我带了两张动力战锤,而这张牌通常除了机械萨之外,一般的控场萨是不会带或至少不会带全的。理由也很简单,就是赚卡差。虽然这套牌机械只有四张,算上爆爆也只有五个机械可以被buff,所以大部分时候,动力战锤只是单纯的332而已。但三攻的武器有多好用,看看战士的炽焰战斧就知道了。战士如果两费没斧子,三费摸到就不打了吗,还是要打,打了就亏吗?其实也不亏。对面两费飞刀,豹骑士,你三费上个战锤砍了,就算最终没buff到,看似亏了一费,但也依旧是很赚的其实,更不提,三费砍一刀,接四费收割机这种神一般的combo了。 为了防快攻,做出了修改,带上了小蜘蛛,小蜘蛛这张牌无论是破圣盾还是解21都是极其好用的一张牌,初期摸到,对于对抗大多数快攻职业都有显著的效果。
第三个修改,拿掉图腾魔象,换回无机,图腾魔象334,相当于一个坦克,虽然可以抢先手,但对于不靠图腾的套牌来说,先手也并没有什么用,反倒还是用无机赚回先祖知识,闪电风暴亏掉的费用更重要一些。
些只带了一张的卡牌
最后说说几张只带了一张的牌,首先雷霆崖,因为没有别的可以配合图腾的牌,如果一张都不带,就会把英雄技能彻底废掉,虽然前期费用紧张的时候,基本没什么时间招图腾,但如果对抗一些偏后期的职业,肯定是有机会留那么两个图腾的,这个时候如果一点都利用不起来,是非常亏的一件事情。所以带一张雷霆崖,就跟圣骑带一张军需官差不多,七费buff一下,buff到一张都不太亏,打战士的时候,这张牌价值破表。
其次就是风怒锤,基本上,风怒锤是作为一个斩杀手段来用的,如非必要或是对抗一些不带大小软的职业,是不建议空场直接上的,如果有奥拉基的话,也可以用奥拉基来代替。当然风怒锤奥拉基各有利弊。风怒锤最大的问题还是在于现在大小软太多,风怒锤上去被吃的话,就崩了。而奥拉基则是费用太高,外加是橙卡,我本身也没有。
最后是铜须跟水王,其实这套牌战吼并不多,所以铜须除了配合一下老司机来个超级大奶,一般都是三费直接往上扔的,那么问题来了,似乎白板铜须作为三费,并不是特别好用的样子。——这里就存在一个误区,别看铜须是三费白板,但其实铜须本身是自带嘲讽效果的。一般打动物园,或是机械法,佛祖骑你三费上个随从,很多就无视你直接打脸,或是上怪了,唯独铜须,一般人是不敢不管的,所以说铜须这张牌,往往裸丢也能打乱对方节奏,是很好用的一张牌。而经过我组过跟玩过的好几个中速控场卡组来看,一般中速职业,需要大约能过6-8张牌才能保证手牌不断,同时过牌量能跟上对手。例如德鲁伊,双知识过四张,碧蓝龙过两张,然后愤怒跟成长通常能过一两张。而这套萨满两张先祖知识过四张是不够的,而如果塞入两张蓝龙过六张依然会有些少,并且带蓝龙会一定程度上降低卡组的质量。相对的水王一张牌就能过四张,还不消耗牌库,是对萨满过牌能力的很大补充,所以是比较重要的一张牌。
炉石传说控场萨卡组和打法推荐给大家了,萨满已经崛起了,喜欢萨满职业的玩家们快去尝试一下吧!