天赋加点
符文搭配
红色攻击*9、黄色护甲*9、蓝色6*CD+3*成长CD、精华2*穿透+1攻击
出门装
中期装
中期的螳螂的伤害是非常恐怖的,所以在前期尽可能的多做一些输出的装备。蓝色打野装在CJ上能够提供减速的效果这对螳螂来说是非常好的,这能够增强螳螂的Gank能力。而小木锤是为了合成黑切——螳螂最重要的一件装备。在鞋子上的选择可以是多种多样的,但是个人还是更偏向于CD鞋,因为螳螂主要输出还是要凭借技能来打出,增加减CD还是非常有必要的。
后期神装
这是螳螂标配的一套装备,核心还是以输出装为主。其他大多数都是穿甲的装备,这些穿甲装都能够大大增强螳螂技能的伤害。而对于刺客来说防装也是非常必要的,具体出什么防装可以根据对手的阵容来选择。最好最优秀的防装可以是——兰顿、女妖、复活甲这三件作为最后的防御装都是非常不错的选择。
螳螂在这个版本进行了一些小小的改动,但是在配合上装备、天赋上的一些细节上,点点滴滴的积累将会让螳螂越发地势不可挡,以上就是LOL卡兹克S6出装推荐分享,希望对大家有帮助。
后期也可以尝试出新装备德拉克萨的暮刃
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英雄简介:
卡兹克,老牌的收割型刺客英雄,从出世那天起就一直是热门英雄,一直持续到现在,虽然中间被连砍数十刀,但是依然改变不了其强势英雄的地位。从最开始的中单位到现在的打野位,螳螂一直都是T1级别,超高的伤害而且非常灵活让螳螂成为非常强势的收割型打野英雄。螳螂打野的优点为伤害高,有回复,有位移,单挑能力极强。
符文:
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
这一套符文就是insec的螳螂打野符文,一套非常非常标准的AD通用符文,相信所有玩家都有这一套符文。因为螳螂清野的主要伤害来源就是Q和普攻,所以红色和精华全带攻击力可以让伤害最大化,加快清野速度。有些人也喜欢在红色上带一些护甲穿透,会让螳螂在中后期伤害更高,但是这样的话前期清野速度非常慢,而且S5赛季前期只能带两瓶血瓶,这样螳螂在前期需要频繁的回家补给。打野英雄黄色几乎都带护甲,因为前期野怪的伤害非常高,除非一些可以无伤打野的英雄。而蓝色带9个固定魔抗,因为现在主流阵容就是多法师阵容,比赛上经常会出现上单和中单全为法师的阵容,所以多带一些魔抗可以让自己抗打一些。
天赋:
这一套天赋就是insec的螳螂打野天赋。首先点满冷却缩减,因为螳螂是一个靠技能打伤害的英雄,所以很需要减CD,然后insec比较保守没有点双刃剑,可能是因为职业选手打比赛的习惯,这种高风险的天赋点没有点,但是我们玩家平常玩的时候可以点出来,可以提升螳螂很高的伤害。然后insec点出了洞悉弱点,这样在gank和团战时可以提升队友的伤害,然后两个编织都点了出来,因为螳螂会经常利用QA打伤害,这两个天赋可以提升螳螂技能和普攻的伤害,然后点出了战争领主,因为螳螂会出大量的攻击装,所以这一点后期可以提升很多伤害,然后点出了危险游戏,参与击杀后会瞬间回血回蓝,有时候会救你一命。
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召唤师技能:
惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。
闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
技能解析:
无形威胁【被动技能】
当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
解析:一个非常非常强的被动技能,简单的说就是只要对手没看到你,你下次对他的普攻攻击会附加一个额外的魔法伤害,而且伤害很高,并且还有减速效果,这个被动技能对于打野螳螂来说非常强,因为每次去gank都可以打出被动效果,因为你永远都是在他视野盲区走过来的,这个被动技能的减速效果还可以让螳螂在前期 gank时成功率更高一些。
品尝恐惧 【快捷键 Q】
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
解析:螳螂的主要输出技能,CD短,伤害高,消耗极低。被动效果是标记被孤立的敌人。主动效果是对敌人造成大量单体伤害,如果触发了被动的孤立无援效果的话,伤害会非常高。Q技能进化后会提升Q技能和普攻的攻击距离,而且伤害进一步的增加。Q技能虽然被削弱了很多次,但是伤害依然很高,只是进化后的百分比伤害被改成了固定伤害。Q技能进化后对螳螂的打野效率会提升很多,在清野时尽量先把小怪都清掉后每一下的Q技能都触发孤立无援。
虚空突刺 【快捷键 W】
卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
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解析:螳螂的唯一一个远程技能,射程很远,伤害很可观并且还有减速效果。但是耗蓝略多一些。如果螳螂在爆炸范围内的话还会提供回血,并且现在会对野怪增加 20%的伤害。W技能进化后会发出三发尖刺,减速效果会提升到50%,并且打到敌人后还会短时间提供视野。W技能同样是被一砍再砍过的技能,并且CD还增加了两秒,在S3的前期W技能伤害非常非常高,那时候还可以触发被动效果。虽然W技能被砍过很多次,但是依然是很强的技能,打野时提供aoe伤害和回血,在gank时可以提供远距离的伤害和减速,在团战时还可以提供poke。
跃击 【快捷键 E】
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
解析:E技能的存在让螳螂非常灵活,短距离的位移并且还有一点伤害,以前伤害很高,但是同样被砍了很多,ad加成从0.8直接砍到0.2。E技能进化后飞跃的距离明显增加很多,并且在参与击杀后还会重置冷却时间。E技能在刷野时可以减少赶路时间,可以穿越很多墙,在gank时也非常强,进化后的E技能让螳螂成为团战里极强的收割机器。并且E飞在空中的时候是可以使用Q技能的。
虚空来袭 【快捷键 R】
允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。
解析:R技能的被动效果是每学习一次大招便可以升级一次技能。会让技能更强大。主动效果是螳螂可以进入隐身状态,持续1秒,可以使用两次。在隐身时提供加速效果。而进化R技能后可以隐身三次,并且隐身时间可以持续两秒。但是以前隐身时的伤害减免被移除了。R技能在gank时可以让敌人不发现的情况下接近敌人,在团战时可以躲避很多伤害,而且隐身还可以刷新被动技能。
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加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。6级进化Q,11级进化E,16级进化W。
解析:Q技能为螳螂主要输出技能,等级越高伤害越高,并且消耗不变,建议主升。W技能为螳螂唯一一个远程技能,等级越高伤害越高,并且回血越多,建议副升。 E技能前期学一级提供位移即可。6级进化Q技能可以让螳螂在清野和抓人时伤害非常高。11级进化E技能可以让螳螂在小规模的团战里轻松收割,16级进化W 技能可以让螳螂在团战时造成大量的aoe伤害和减速。
打野思路:
S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。很多英雄都会这样起手,螳螂一般也会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff 可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff 后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家,而出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff我都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。
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团战技巧:
团战时的螳螂就是一个标准的刺客英雄,当不了前排,吃不了伤害。在开团前可以去敌人野区红buff处抓敌人adc,因为在团战开始之前adc都会去拿红 buff然后再打团,如果能让螳螂抓到机会的话,只要装备相等的话,adc在野区是打不过螳螂的,这样在开团前就让敌人损失了adc的话,敌人根本不敢打团。而团战真正开起来后,不要着急,一定要冷静,先在外围用W技能打打消耗,然后在侧翼一直等待机会,一旦敌人后残血的话,就直接飞出去收割,杀完人后如果还有残血的话就可以一直飞,如果没有残血的话可以利用大招的瞬间先躲避一些伤害,然后等有残血后再上。如果团战打起来后敌人后排没有人保护的话,也可以绕后去单独切敌人adc。
结束语:
螳螂是一个高伤害,高机动性的刺客打野英雄。