RTS大作《 奇点灰烬 》作为首款支持DirectX 12的大作,在还未发售之初就吸引了许多玩家的关注。而在几天前,本作终于通过了Steam抢先体验计划,正式登陆Steam平台。那么,这款游戏在PC上的表现如何呢?一起来看看外媒带来的PC性能分析。
测试平台:
CPU:i7 4930K(超频到4.0Ghz)
内存:8GB
显卡:GTX 980Ti/ GTX 690
操作系统:Windows 10,64位
驱动:最新版
Oxide开发的这个RTS支持多GPU,如果你的显卡是SLI或双核心,你可以通过游戏的视频选项开启。
显卡测试:
首先来测试下N卡老旗舰GTX 690。690在Bechmark下尚不能稳定60帧,即使把画质细节调成标准,也仅仅有40帧。因此双芯旗舰GTX 690有点小悲剧。
换成N卡最新旗舰GTX 980 Ti呢?遗憾的是,也不能。
GTX 980Ti在1080p最高画质,DX11设定下平均帧数是42.7(关闭了MSAA),高画质下是51帧。外媒认为这种帧数对于一个RTS游戏来说,已经可以接受了。但是如果你想追求稳定60帧,你必须有一个更发烧的配置,比如顶级CPU,顶级GPU交火或SLI。
以上只是,DX11模式。那么在DX12模式下,情况是否会不同呢?令人惊喜的是,《起点灰烬》DX12模式下性能表现确实比DX11更出色。在DX12模式下,GTX 980Ti在最高画质下能达到43.8 FPS ,高画质下能达到59f PS ,尽管提升的幅度不大。唯一的缺陷是不知道什么原因,部分场景下GPU利用率会下降。
CPU测试:
外媒认为《奇点灰烬》在最高画质下非常依赖显卡,而在高画质下则更依赖CPU。 模拟 出来的双核根本不能运行Bechmark测试程序,实在太卡。在开启超线程后,双核在高画质下能有40帧。四核(没有开启超线程)是52fps,开启超线程后能达到57.7fps。此外6核系统也差不多,开启超线程帧数是62fps。
总结:
GTX 980Ti单卡在最高画质下并不能带来60帧的流畅体验。CPU方面四核(8线程)和六核(12线程)的表现很接近,尽管本作在12线程下渲染地更完美。进一步来说, 即时 超频到4Ghz,i7 4930K CPU依然是高端多核心显卡(参见690)发挥的瓶颈。
《奇点灰烬》作为DX12游戏,对玩家的配置要求是真心的高。画质方面,当海量单位占满屏幕时,游戏看起来很美。毕竟海量单位作战时会有大量的特效,烟雾粒子,爆炸等同时发生的特效。然而当屏幕上没有太多的单位时,本作的画面很一般。当拉近镜头时,你会发现一些材质很模糊,而且部分 建筑 物和单位也很模糊。
最后提醒一下,《起点灰烬》是和AMD合作的,因此A卡应该更占优势。遗憾的是,本文测试,外媒都是用的旗舰N卡,没有用A卡。不过根据之前的DX12测试,《奇点灰烬》A卡是完胜N卡的,而且A卡DX12模式比DX11提升非常明显。
测试截图:
[page]
[page]