像素 风 射击 新作《 挺进地牢 (Enter the Gungeon)》已经登陆了PC平台,IGN对该作给出了8.5分的评价,今天为大家带来了IGN的详细评测内容,一起来看看吧。
不同类型的杂糅游戏往往是小作坊对时下最热门的两种游戏类型的抄袭模仿,希望能打造出第三热门的游戏类型。但是《挺进 地牢 》对于自己所借鉴的两个类型的融合非常细腻,继承了双方的优点。即使单纯用 街机 型射击游戏的标准来评判,《挺进地牢》也依然可以算是比较优秀的,而它精巧地融入了roguelike元素,在这个类型的随机化基础上加入了多样性、结构性和耐玩性。所有这些设计理念都包装以清新、明快、无脑的艺术风格, 让笔者一边打枪,一边傻笑,然后再接着打枪。
《挺进地牢》的核心是枪械、子弹、和瞄准射击的操作流程。就这么简单,简单到可笑。游戏 剧情 大概是关于一枚巨大的子弹从天而降,弹壳和弹坑让原本平淡无奇的场景有了许多点缀。然后你将面对的敌人都是子弹,他们用小短手拿着枪,射出的 - 可能是他们的孩子吧。这种无脑无厘头的设定让人感到十分放松,而且制造了一种独特的魅力。
本作的特别之处不仅在于画面,而且在于自始至终的街机设计游戏的深爱。瞄准的操控非常准确, 动作 前摇不长不短,让攻击活靶子的操作不至于太简单,但也没多难。从第一关开始,敌人就会向你发射出无情的 弹幕 ,射击游戏玩家们可以信赖自己丰富的经验,向观众炫耀自己的风骚走位。当躲避不及的时候,还可以用翻滚动作获得短暂无敌时间。游戏设计显然充分考虑到了翻滚动作的存在,许多关卡和 战斗 都需要玩家适时使用翻滚,所以翻滚并不是降低游戏难度的新手福音,而是通关必备的游戏技巧。
游戏中许多boss都让人非常难忘,他们会毫不讲理地将整个地图用子弹占满,制造真正的地狱弹幕。比如一只眼的Behoslter,他不仅会放出标配的弹幕,而且还能随时变换攻击模式,放出小怪,放出跟踪火箭,放出死亡射线等。随之而来的是快 节奏 的动作 挑战 ,不仅考验反应速度,也会考验 策略 决断。
《挺进地牢》的小怪也同样具有多样性。钢铁处女会 漂浮 在空中对你俯冲,子弹 巫师 会用分身攻击你,自己躲在掩体后方。随着玩家闯过一个又一个关卡,不同敌人种类会随机搭配,制造出新的战局和永无止境的挑战。
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你的敌人花样频出,与此同时,你的武器和装备才是真的主角。玩家的武器库非常庞大,有传统的火器,例如穿透敌人的狙击步枪,也有非传统的武器,例如喷火的干草叉和可以反弹子弹的激光步枪。弹夹容量、射速、子弹散射度等参数可以区分出MAC-10和M4的性能特征,清脆带感的射击和装弹音效让开枪成为一种乐趣。但必须指出的是,游戏中有太多武器都是无聊的传统武器,每次我打开宝箱发现只有大同小异的散弹枪和手枪的时候都感到一丝失望。
本作最大的乐趣在于它最强势的地方,既有幽默的文字描述,又有流行文化的梗,而其中许多都可以带来新的游戏方式。有一个被 动物 品叫做Metronome,只要玩家不换枪、不受伤害,每杀死一名敌人都能发出一声响铃,而这个声音意味着你手里拿的这把枪正在一点一点地提升攻击力,如果你的连杀积累了很久,那么有可能几发普通手枪的子弹就能秒杀boss。有一把枪的 射击 效果很有趣,每次开火会有两发子弹向相反的方向射出,画出正弦函数的轨迹。如果它们绕一圈返回来,路上没有打到任何敌人或障碍,则两枚子弹会发生聚变,引发一场大爆炸,几乎可以清场。本作的枪械绝不是换一种外观或者换一种激光颜色那么简单,不同枪械代表着不同的玩法操作,带来了许多 创意 玩法和轰杀敌人的乐趣。
Roguelike元素在本作中分散得恰到好处,弥补了射击游戏重复性太强的缺点,但又没有喧宾夺主。 地牢 每一层都是由随机化的手绘素材构成的,所以地图衔接很自然,但又不会让你重复看到同样的关卡。宝箱位置、商店物品、boss掉落全都是随机的,所以玩家的成长方向也有很高灵活度,前一个关卡拿的可能是燃烧弹发射器,随后可能就会捡到跟踪导弹发射器,再然后可能通过增益物品让上海翻倍。boss本身也是随机出现的,玩家不可能用同样的装备按照同样的套路刷同样的boss。唯一一个让人觉得借鉴不到位的roguelike元素是角色选择,游戏中的主角之间并没有给玩家带来实质差别。
四散在地图场景中的陷阱、人质NPC、祭坛等互动要素给整个游戏体验带来更多细节,但这些要素更多的是增加内容数量,而不是像其他roguelike游戏那样为玩家带来危机和两难抉择。这种设计让玩家可以把精力全部专注于移动和射击上。我每次死的时候都不会觉得“我去,这一把真是把我难死了。”而是会觉得“我去,下一把我应该学聪明点。”
《 挺进地牢 》还加入了一些非常方便贴心的设计,让游戏一直保持疯狂快速的 节奏 。在杀光一屋子敌人以后,所有掉落的金币都会自动吸到你身上,所以玩家从来都不需要花时间跑来跑去捡钱,而是可以毫无顾虑地直接 向下 一个房间进发。地牢地图上会明显标记处传送节点,所有玩家尚未打开的门或者尚未拾取的物品都可以快速辨认,让玩家免除了迷路乱跑的麻烦。游戏甚至在打开宝箱的画面中直接设置了一个快速开始的按钮,可以让玩家立即进入下一场游戏中。很少有哪款游戏能让我如此快地进场开打。
结语
对于一款无厘头射击游戏来说,《挺进地牢》的设计非常精细,它使用了一种游戏类型作为画板,用另一种游戏类型的元素在上面作画,让游戏自身最具乐趣的元素凸现出来。虽然对于传统 街机 射击游戏来说,本作的活靶子实在是太灵活了,但是本作却让人感到非常容易开场游玩,而且核心机制非常纯粹,让人乐此不疲。虽然其他同类游戏最多能让人保持几个小时的新鲜感,但《挺进地牢》却能让我玩了50小时以后依然惊喜地发现新玩法。
《挺进地牢》PC PS 4版 IGN评测
8.5 优秀
《挺进地牢》的roguelike随机元素和丰富疯狂的武器装备使其可以长久保持 娱乐 性。
优点:
画风具有魅力
多种疯狂枪械
敌人种类多样
节奏快速 刺激
缺点:
有些枪械很无聊