新版本对拳师在PVE方面有不少加强,增加了许多触发类的高伤回内技能,调整了主T拉仇恨的机制,增加了强大的团队BUFF,使得拳师目前副本地位回升许多。大致的输出手法和思路还是不变的,只是一些细节的改动,这里给大家分享一些该版本拳师的一些小技巧和心得。
首先分享一个我的通用加点:
基本火属性的加点没什么异议,我个人还是比较倾向选择火属性,在两种套路仇恨能力同化后,加上目前版本大多数人还是老极限八卦,加的是升龙拳,并且点穴变得无脑化,使得点穴的套路可以发挥到极致。我个人推荐尤其推荐新手拳师使用新套路,当然在装备成型之前,暴击不够高的时候(不到55%+),新套路会经常出现断内的情况,可以酌情考虑2RF。正拳基本用不到,不需要点点穴回内的秘籍,完全用不上。
加点方面几个细节我拿出来提一下。
冲锋拳,9秒一次,高伤回内,截拳取消使用,基本是很常用的点穴续航技能,但是要给自己留后路,如果没暴击就交出通背拳不补点穴。顺便说一下这个版本的点穴,基本上就是冲锋拳起手去点,配合灵核BUFF第一下基本是稳的,然后222FF222F4X点上第二层,然后看着BUFF时间大约点穴到6-7秒的时候截拳冲锋点第三层,没暴击就补通背点穴,最后一层冲锋迅火脚点穴,点穴BUFF快结束的时候给通背完了刚好结束给个点穴,基本如此循环,也不需要刻意做控制,而且这种挂点穴方法很稳定。
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斗气发散一般不要开场就开,等灵核BUFF过了再开,不然暴击会溢出,浪费输出。
拳舞目前来说大多数情况可以点高伤了,CD断,挺好用的,除非遇到需要你去用无敌拳舞连续抵抗的副本才会用到无敌拳舞,以及需要你双虚弱打断的副本才会用到虚弱拳舞。(通常不会让拳师来双虚弱,会牺牲很多输出,少了爆发冲拳和斗气那一波的连续爆发冲拳)
加点基本上就是这样,输出循环事实上前面也有提到,这里再具体的讲一次。
首先是技能循环的几个要点:
第一,保持点穴。
这个基本很好做到,把点穴周期拉长一点,爆裂脚大多数情况都是足够在旧的一轮点穴结束之前重置好点穴CD的。同时按照之前说的通过截拳冲锋拳和迅火脚来点穴,如果冲锋拳没有暴击就补通背。
第二,猛虎掌的节奏。
很多人开始觉得猛虎掌不好用是因为猛虎掌的后摇问题,其实机制是这样的,猛虎掌暴击后你马上接爆裂脚中间是有短暂间隙的,会感觉明显停顿非常不爽,其实解决方法很简单,你多打一个猛虎掌再打爆裂脚就没有这个问题了,就可以做到完美衔接,那么装备毕业的情况60%+暴击,完全无缝的情况就是打出3下猛虎掌才能做到无缝,因为你打第一下如果没暴击,第二下暴击了,这个时候22F是有间隙的,因为暴击60%+,2下猛虎掌有一个是必爆的,也就是说如果第二个才暴,必须打出第三下猛虎掌才能做到完美衔接,所以我个人的基本套路是,看着BUFF,有额外暴击BUFF就22F,没暴击BUFF就222FF,222F4,222F1F,222FX,通过这种用触发回内技能来循环,加上点穴本身的每秒回1内,还有目前版本山崩每次命中回2内基本也可以做到完美衔接。
第三,触发类技能怎么用。
这个版本拳师的触发类技能信价比被改的非常高,前面也提到用222FF,222F4,222F1F,222FX这种循环手法,这里直接给大家一个结果,技能的优先级。由于冲锋拳不一定必爆,所以为了给自己留后路,冲锋拳基本卡CD用,升龙拳高伤回内,加上大多数人的极限八卦牌效果,也卡CD用,剩下的作为补充。火腿和铁山靠作为触发类高伤输出技能,在点穴流畅的前提下也是尽量优先,所以优先级如下。
为触发点穴的截拳冲锋拳>为触发点穴的迅火脚>为触发点穴的通背拳>升龙>截拳冲锋拳>烈焰脚>铁山靠>迅火脚>通背拳
其实追求极致输出的手法很多在于细节,以及对副本BOSS的熟悉度,同等装备下想提升输出,就是去熟悉副本和自己的技能处理细节上。不过呢,玩游戏开心最重要,不要为了一点点输出去纠结,开心第一=v=。
首先是最基础的属性讲解手法>爆伤>攻击>回内>暴击几率>闪避=命中
手法稍后做统一讲解,在pve 方面,拳师操作略为繁琐,操作系数低于气功,难度中上(但愿不被喷)
2,爆伤
拳师由于点穴技能,自然成为自身暴击率最高的职业,而据数据帝计算,50%左右的暴击率时,爆伤与攻击收益无限趋近于相等,所以在高暴击率下,爆伤与攻击高下立判。
2,攻击
攻击作为一个线性成长的属性,直接影响到全部技能伤害。
3,回内
拳师的2RF 抽筋是须要一定的内力回复的,而暴击率的提升使得内力消耗增加,平均5到8秒即需要一次半数以上的内力回复,正拳秘籍更是加剧了内力的消耗,所以内力回复排第三当之无愧。
4,暴击率
上面有所提及,由于拳师自身点穴的存在,至少1/6的时间暴击率是没有收益的,导致暴击收益下降。
闪避与命中是一个达标值,不作赘述。
二,定位。
拳师定位灵活多变,大众眼中最优为主坦,次级定位是dps,再次是辅助,最后是副坦克。
主坦,
核心,仇恨爆拳,仇恨截拳,仇恨技能无冷却,可堆叠,即仇恨截拳的威胁Buff 下仇恨爆拳享受百分百仇恨提升。
dps.
这版本作为一个亲儿子职业,输出也是非常可观的,就是截拳用的少,比较无聊。
3,辅助
说个题外话吧,楼主最早是玩刺客的,后来玩拳师经会长介绍认识了江南第一拳@玛丽莲梦熙 当时那个激动啊,每天跟在屁股后面偶像师父的叫,终于答应了教我玩拳师。而后通过他认识了江南第一剑士@AngelsTears 一个卡完两小鱼还能抢改版前我拳师的仇恨的剑士。。特别爱挑飞。还有江南Pvp Pve 都第一的气功@Y小狠人Y 跟他们几个带老板刷副本,我会很知趣的点擒拿回内。。。频繁的擒拿摘星。
前天剑士陪我补刀,我很知趣的把仇恨爆拳点掉了。。。他给我们三个起的外号 ,我 擒拿王,气功 掉线王, 师父 逗比!我指着他的鼻子大喝,你这个挑飞王!
4副坦,
言归正传,上面我们认识了拳师的其它作用,再说说拳师最不适合做的事。对拳师本身来说,坦小怪是最麻烦或最无聊的事,对队伍来说,少了气魄效果和dps
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三,输出手法。
目前拳师有三种输出手法,三种抓取输出手法。
1,民工2RF.不做赘述,
2,秘籍2RF.同上,
3,秘籍猛虎抽爆拳。
当今版本拳师最理想的输出手法,成功开启疯狗模式后可以穿插不断截拳,保持最大加速。回内较正拳较少,伤害高。
抓取输出手法,
1,3F/3RF,即脚抽筋,每秒dps 约为3000+5000(+1000)
2,单体冲拳,45秒冷却,伤害越为20000,时间约1,5秒。
3,秘籍闪避冲拳,楼主秘籍没出,不敢断言,据吧友介绍加速中出现抵抗或闪避须重新加速,图都看烂了我就不发了。
四,盲点与误区。
拳师玩法多变,大多数人却只会盲目模仿,下面就为大家整理一下常见的盲点与误区。
1,爆拳取消回天脚后摇。
回天脚取消后摇这点相信大多拳师都会,但会归会,具体的手法却说不出个所以然来,大多数认为是爆拳取消后摇,这些玩家可以去武神塔五层吃内力暴击率的Buff. 只用爆拳和回天试试看。
回天脚的后摇真正的功臣是正拳,而正拳未打出动画时被爆拳取消,所以大部分人认为回天脚后摇是爆拳取消的。
2,点穴一口气点四段,通背四段才用。
这几乎是我见过的所有拳师的通病,力士一抓,3x3x3x3x就点上了。连带抓取的6秒,16秒就把点穴用完了。点穴开启第一层计算冷却,如果力士抓起来只点一段,剩余三秒点二段,以此类推,点穴Buff持续时间大约为7*3+10,31秒,比直接四段多了一倍!
而这种方法为了保证点穴的持续,通背拳在四段状态下有可能还在冷却,这就是取舍。而闪避后通背只要有,就一定要放,一是可以触发火腿,二是续点穴,9秒后倍伤通背,形成真正完美的续点穴,或许这个9秒冷却的真正意义就是这样。
不要盲目学NB 谁的视频,打法是死的,想法是活的,只要用得顺手,便是最好的。
3,仇恨就是输出。
由于初期剑灵并没有多少仇恨技能,大家就盲目的认为仇恨就是输出高。跟本职业可以这么比,跟其它职业,拳师拥有一个没有冷却的仇恨技能,并不能说明什么。这也是大部分人的主观认为,这点与“刺客dps低”论如出一辙。
4,弹腿点穴就是3x
这是拳师们的第二个误区,为什么这么说?剑灵中,除却普通LR ,F,QE,SS ,和部分格挡技能,其它技能是有共同释放僵直的。这就是3x 慢的原因,其实正确的点穴方法是3FX ,点穴状态每秒一点内力回复,弹腿1点,点穴消耗1点,回天消耗2点,每组大约消耗1点,内力也是够用的。这才是正确的点穴手法。