S6凤凰天赋加点:
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
凶猛系天赋(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
这里不建议主点进攻的天赋的原因是当下刺客性中单如亚索和劫的伤害都是比较高的,相比于进攻系的法穿,诡诈系的第五层又加法穿又加护甲能够让前期对线更舒服一点,而且凤凰本就是打团的英雄,所以诡诈的第六层的天赋会更适合凤凰,而且第三层的冥想也给了凤凰前期对线更多的蓝量,要知道凤凰是很缺蓝一个英雄!剩下的12点天赋当然还是点到攻击天赋中来,可以达到凤凰杀害的最大化。
如果你确实不是很会打刺客性如亚索等中单,技能放的不是很好,建议把攻击系的天赋放到防御中区,如下图所示,你可以有更好的前期生存空间,但求无过!
这套符文就是为了对抗刺客性中单的,带了护甲的符文,可以前期对线更加的舒服,而且伤害很高,如果对面是AP中单,那么就把黄色换成生命符文,蓝色换成魔抗符文!