事实上,二觉确实值得庆祝,但也绝不是逆天的改变,职业刷图pk的效率还是在于投入的精力与时间,还有更重要的对这个职业的爱。也没必要拿正式服和体验服的数据作对比,除了技能画面一样外其它没有可比性的。
说点对于二觉的具体看法:
1、职业定位:以空中输出为主,地面为辅,这次改动个人认为魔法流彻底崛起,也彻底的与男弹划清了操作习惯上的界限。
2、操作习惯:相对于其他三个女枪职业,牡丹在操作习惯上算是改动最大的了,尤其对于楼主这样手残的物理流,适应新的玩法,已经成为了趋势,所以建议不管新老玩家,尽量能够在自己习惯的技能上逐步适应新的操作习惯。
3、关于流派:一、这其实又是一个老生常谈的问题,流派众多玩法多样也是这个职业的魅力之一,所以楼主也不能说什么样的流派才适合当今的玩法,整体思路就是分为物理流和魔法流。二、简单介绍比较流行的流派供新人参考(弹药的流派是依据异界套来区分的)第一种是大家最熟悉的轰炸机(E3混沌之源套)、第二种是比较常见的以爆炎弹为主要输出的爆炎兵(E3烈焰支援+E2神怒)、还有一种是纯物理百分比的破甲弹聚合弹的物理弹药(E2子弹9件、一定要有雷明顿75SS)、最后一种是以C4为输出手段的爆破兵(E2机密+朗基亚斯枪),还有一些零散的流派不多介绍。
4、技能加点:这个就更没什么说的了,加点方面仁者见仁智者见智,你有你的习惯,
他有他的玩法。你用着好的技能我就是用不来,我习惯的玩法你就是看不上。所以手
残的楼主只给出一些建议,因人而异,愉悦的游戏才是王道。楼主不是数据流,是个喜欢根据自己喜好和感觉刷图的贫民,如果你硬要拿数据来驳倒我我也无话可说,本人欣然接受,因为数据无疑是最有说服力的东西。好了废话少说,下面给出的均是无契约的加点。
先给出魔法流:
简单说明下,魔法流四雷必满基本不用说了,光子爆弹,由于能在空中施放而且默认是满蓄力的数值伤害控场都说得过去,建议加上,小地雷依然强势,必满,大地雷CD长,有扔它的机会扔个热压力手雷效果更好,空中次数够用但是也有限,留个机会给更有意义的技能吧。属性弹楼主觉得这版本不能完全放弃,但是由于SP的紧缺,冰、火、银、破选一个自己喜欢的颜色吧,楼主是保留了火弹,弹匣套或非主流选另外两种也可以,相信我如果你实际用着顺手绝对要好过数据占优势你却用不惯的技能,TP方面满了弹匣,光子,依SP选了火弹,最后剩下4点给了小地雷。
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再给出物理流:
这个要说明下,物理流技能的争议比较大,所以这次楼主只给了基本思路,剩下的SP看自身喜好,四种雷只保留两个,冰雷和烈压力手雷(其实也可以不要根据实际使用情况而定),最少要留一个冰雷(强烈建议保留,别看我是魔法技能),闪击地雷还是必满,cd,伤害,控场都不错。
大地雷,散弹枪,聚合弹,小C4,飞速炸弹(俗称大C4),根据个人使用习惯加吧,反正楼主是怎么也舍弃不了大小C4,需要说明的是聚合弹跟破甲弹是默认绑定的技能,貌似玩物理的也很少有加别的颜色的属性弹吧,1级火弹骗属性足以。
TP方面依SP来加吧,争议也比较大。特别的有两个技能需要单独提出来说一下,弹药强化和尼尔狙击,先说弹药强化,这一套加点的技能基本都不受弹药强化的被动加成,除了爆发最强的破甲弹属性的聚合弹提升30%外,消耗是560SP,个人认为如果不是极限破甲聚合流的弹药完全没必要点,但是相信我如果你实际用着顺手绝对要好过数据占优势你却用不惯的技能。
再说尼尔狙击,这个就更加仁者见仁智者见智了,首先不能空中施放,其次技能CD,施放方式,墨迹,诸多的不利因素让很多玩家抛弃了此技能,虽然攻击力加强了一倍,可是没办法还是有人割舍不掉(比如楼主),但是相信我如果你实际用着顺手绝对要好过数据占优势你却用不惯的技能。
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最后,对可能出现的新一种流派,楼主试着用探讨的思路把它说出来:
对了,大家可能想到了,就是魔攻转换,由于魔攻转换支持大小C4烈压手雷等更多的物理技能,非常可能出现通过魔攻转换,用一些原来的物理技能代替魔法技能输出的流派。但是这些技能同样不会因为转成魔法伤害就受到一绝被动的加成,最有可能出现的就是魔法四雷加上某一两个魔攻转换的物理技能。比如舍弃光子爆弹,聚合弹,换成散弹,M-61地雷什么的。不过楼主不是太赞成,有契约洗点的话可以试试。未来什么样谁知道呢?
个人评价:此次弹药二觉,个人觉得非常好,增加了新的玩法,有了更大的提升,在原有玩法的基础上大大地增加了这个职业的可玩性,也把男女弹药在输出方式上明显的区别出来。装备什么的看自己的投入和精力吧,有人一身传承刷的魂图嗷嗷叫,也有楼主这样一辈子手残一身异界打不过去格蓝迪的,总之别太较劲了。
留一个C4兵的视频感谢能看到这里的各位,虽然是灾难级的片子但是也算打出了自己的风格,顺便计生一下这才是真正的女枪,说了这么多,肯定有不对的地方,希望各位给指出来,楼主欣然接受并愿意认同和改进。最后还是预祝所有女枪二觉翻身。