一代鬼跳
一代、适合情况: CT人多,挤在一个空间,CT拆雷的适合。 用一代杀拆雷的,不过不一定活的下去。毕竟一代较慢,几把枪对着呢。
一代、按键: 蹲(一直按着),然后按S,S之后按空格。 每跳一次回一次头,因为不知道CT在什么位置。
二代鬼跳
二代、适合情况同上。
二代、按键: 蹲(一直按着) 先调准方向,然后按S,往后退的时间稍微长点,然后按空格。 中间不停顿,一直按着S,落地之前就按空格,不停顿。
三代鬼跳
三代、适合情况: 杀中等范围,5--10米左右距离的。
三代、按键: 蹲(一直按着) 先调准方向,然后按S,往后退的时间稍微长点,然后按空格,中间不停顿,一直按着S, 落地之前就按空格,不停顿。 (三代其实和二代差不多,但是三代后跳可以转弯,这中间只是一个过渡而已。)
四代鬼跳
四代、适合情况:只要不是需要技术的区域,比如箱子上,管道内, 基本上都是实用的。 四代按键: (四代分两种起步,一种是有CT在的情况, 第二种就是CT距离较远【100米左右的距离】,或者无CT的情况下)
先讲第一种,CT在的情况下, 蹲(一直按着),调准方向,按S键。因为是后跳,看清楚再跳,跳起。在最适中的落地时间段按跳,这样跳的距离会加大,速度也会提升。 原因我放在最后,你们会懂的。在跳的同时将S键松开,蹲还是要一直按着,而跳也要习惯性的按着。 这个时候将你的鼠标移动,转个方向,你会发现还是按照惯性一样的跳着,就是可以360度转头。 当然你也可以不用什么方向键都不按, 因为你们会感觉比较麻烦。 你们在转鼠标的同时将S键松开,然后按W键。 前进键。 你们会发现依旧按着惯性。
第二种情况,CT距离较远【100米左右的距离】。或者无CT的情况下: 你们往后退。 注意。 先不用按蹲。直接后退。 然后跳起。 在空中按蹲。 然后习惯性的在落地之前按跳。在最适中的落地时间段按跳。 这样跳的距离会加大。速度也会提升。 原因我放在最后。 你们会懂的。 在跳的同时将S键松开。 蹲还是要一直按着。 而跳也要习惯性的按着。 这个时候。 将你的鼠标移动。 转个方向。 你会发现还是按照惯性一样的跳着。 就是可以360度转头。 当然你也可以不用什么方向键都不按。 因为你们会感觉比较麻烦。 呵呵。 你们在转鼠标的同时将S键松开,然后按W键。 前进键。 你们会发现。依旧按着惯性。 (为了节省点时间。所以直接复制了。只是起步式不一样而已。 )
好了四代我们已经讲完,现在开始讲五代了。 五代之前我们讲下四代半, 因为这招原理和四代的第二种起步式差不多, 四代半和五代只适合没有CT出现或者CT出现距离很远的情况。
四代半、按键: 向前跑。 跑的途中按跳。 在空中按蹲。 在落地的瞬间按跳。......就这样持续着。
五代鬼跳
五代、其实是四代半的进化,是可以转弯的,怎么做呢...五代按键: 向前跑,跑的途中按跳,在空中按蹲,在落地的瞬间按跳。连续跳两次---四次,如果你是要往左转弯,跳起时按下A,也就是左键, 按一下就可以了。 于此同时再将你的鼠标向左轻移一点,转一点,再转一点.... 就可以将自己跳向左方向了。 往右转弯的话于左转弯原理相同。(小小的偷一下懒。)
六代鬼跳
至于六代、 是用来躲避子弹的,那个太麻烦了。
新手只要慢慢一步一步来就可以了,至于我说的为什么在适合的情况下跳的越快越远呢?那是因为熟练度的问题,你熟练了,就说明你对鬼跳对节奏掌控熟悉了。 等你们跳四代的时候就懂了。一切都是用汗水和熟练得来的,我当年为了学鬼跳,将按键抄下来。在学校的桌子上刻了上下左右键,还有蹲键空格键,每天无聊的适合就在那学着按。
至于现在的开G的人特别多,这点确实令人很无奈。你们可以加个战队和队友一起玩,因为和队友一起玩基本上都是不会开G的。 也可以和一些CF的好友一起玩1V、2V、等等等等..... 现在还有身法可以学习。 你们学会鬼跳之后可以去看看身法教学视频,谢谢支持。
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1、鬼跳的起源
所谓鬼跳,就是在穿越火线游戏中幽灵模式下,选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,但能听见你呼吸声的一种跳跃方法。鬼跳创始人并不知道,网上都是自吹自擂的~不过据比较可靠的传言说是一个叫李果的人发明的。也难怪鬼跳又被称做“李果跳”。
2、鬼跳的定义
所谓鬼跳,就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,只能听见你脚步声的一种跳跃方法。而保卫战根据鬼跳的脚步声又往往难以判断潜伏者的位置,相较于普通脚步声有一定干扰性。
3、鬼跳的理论
鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是【滑步】。什么是【滑步】?
滑步就是,在你匀速运动时,突然放开方向键就会发现你还在移动,这个现象会持续0。9秒左右。因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作。你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是【滑步】!
在【滑步】时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总之,利用好【滑步】,才是鬼跳的关键!因为【滑步】时有惯性,却不会现形。
当然,四代鬼跳还利用了【惯性】的参数设置。鬼跳,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理。