DOTA幽鬼UG攻略幽鬼SPE出什么装备

2023-11-06 13:59:48 来源:互联网

          诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。



推荐加点:

幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,推荐折射升满后再升满荒芜,其高性价比推荐在前期各升一级。大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出、追杀、逃跑于一身的神技。

推荐出装:

幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合。

做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。

如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。

技能介绍:




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  很难说清对幽鬼的感觉,只能说这是笔者最稳的英雄,拆黑、CW里都喜欢用他,这是只要不崩盘就有希望的英雄。作为一个在属性、攻击间隔等方面不是很强势的英雄,却拥有着IMBA的技能,在团战中给敌人造成莫大的恐慌和伤害,给队友无限的希望。后期的无冕之王,不敢说他是第一后期,但是没有一个英雄敢说后期比他强。

  这是一个鬼魅,从天而降,索尔等姓名。

  NO.1【英雄简介及评价】

   【幽鬼】-【Mercurial】,【简称】-【SPE】,【昵称】-【UG】、【鬼】

  诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。

  【初始数据】

  HP:511   MP:208
  攻击:46-50  护甲:3

  初始攻速:1.38+23%
  初始射程:128
  初始移动速度:295

  力量:19(+2)
  敏捷:23(+2.2)
  智力:16(+1.9)

  【25J数据】

  HP:1423   MP:793
  攻击:98-102  护甲:11
  力量:67  敏捷:75  智力:61

  【英雄评价】

  总成长:成长值之和6.1 - 评分:3星   。

  力量成长: SF的力量成长是15+20,虽然敏捷英雄里比这个成长低的货比比皆是,但是这个成长真心不敢恭维,SPE本身并不肉,甚至说很脆皮 - 评分:2.5星   。

  敏捷成长:在敏捷英雄里面,尤其是敏系DPS里面,这个成长怎么能拿出手?看下别的敏系DPS,随便拿出来一个都是3.0的成长。3点的初始护甲,这货真是蛋疼啊 - 评分:2.5星   。

  智力成长:这智力也蛮让人胃疼的,为啥老是让我想起SF,SF的智力成长是18+2,比他要强上那么一点点,不过也是五十步笑百步的程度,一技能和大招这么虎的两个技能耗蓝都比较多 - 评分:2星  。

  总评分:这英雄的属性老是让我想起SF那个坑爹货,两个人的属性都是个悲剧啊,一般的总成长,没有一个成长是突出的,2.2的主属性敏捷成长在敏英中都快要垫底子了,要DPS,还是要靠物品和技能。不算高的初始攻击力和初始血量导致SPE在出门时可以被任何英雄完美压制,怎么度过线上时期是每个SPE玩家都必须考虑的问题 - 评分:2分  。

  【英雄定位】

  DPS指数:6星      。

  PUSH指数:2星  。

  GANK指数:4星    。

  辅助指数:2星  。

  肉盾指数:6星      。

  定位:DPS、肉盾。

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NO.2【技能简介及评价】

  如果让笔者评价哪个技能是SPE的核心技能,那么笔者只能沉默了,感觉SPE的每一个技能都很重要,四个技能缺一不可,不像SF那货,就算不点魔神降临那个坑爹技能也能活下去。

   【一技能】:【幽鬼之刃】 快捷键:D

  被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。

  持续时间:7秒
  施法距离:2000
  施法间隔:16秒
  魔法消耗:130/140/150/160点

  等级 1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
  等级 2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
  等级 3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
  等级 4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。

  SPE前期唯一的主动技能,也是他施放的最频繁的一个技能,集AOE、加速、减速、开视野、无视地形、相位移动于一身的极品技能。

  相比其他英雄动辄300伤害的技能,这个技能的伤害完全不能看啊,不过对飞行路径经过的所有地方单位都能造成伤害,勉强算是个AOE,虽然比较假-。-

  2000的施法距离比较亮,额,这个技能可以飞2000码的距离,不过都是飞到目标位置就会停下来了,而且飞行速度也算不上多快。

  CD虽然从20秒减少到16秒,但是这个技能的耗蓝还是很坑的,前期SPE就只有一个D的蓝。

  这个技能会形成一道黝黑的路径,对飞行路径经过的所有敌方单位造成一个减速的debuff效果,并且暗影随着这些有着debuff的单位的移动时在行走时也将留下新的暗影之径的效果。暗影之径对SPE有一个加速效果,也会对路过的敌方有一个减速效果,但是对路过的敌方单位不会产生新的暗影之径。

  这是个指向技能,可以对敌方单位施放,但是也可以对着地面施放。推荐对着敌方单位施放,这时他是一个追踪技能,而对着地面施放时没有击中敌方单位那么不会有伤害也不会有减速。额,笔者有时就手抖-。-实际上,这个技能飞的相当慢,对着地面施放时敌人可以很轻松的躲掉。

  无视地形、相位效果,碰撞体积为0,可以穿越高地、树林。当然也能和 相位一样能够穿越单位。

  这个技能不光可以用来减速追杀之外,也可在逃跑时加速或者钻进树林、穿越高坡逃跑,额,还可以钻到地图拐角TP,敌人就没你的视野也没办法打断TP了。

  SPE处于相位移动时死亡不会掉落物品,也就是 圣剑、 真视此时是不会掉的,不过,死亡时 复活盾和 血精石也不会生效。

   【二技能】:【荒芜】 快捷键:L

  在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。

  英雄攻击 神圣(魔法)伤害
  触发时间:0.3秒

  等级 1 - 附加20点的伤害。
  等级 2 - 附加30点的伤害。
  等级 3 - 附加40点的伤害。
  等级 4 - 附加50点的伤害。

  DPS技能,既没想象中的那么虎,也没想象中的那么弱。

  判定条件是325码范围内没有第二个敌方英雄存在,325码到底有多大呢,笔者也说不清楚,不过可以拿月骑的攻击范围最比对,月骑是330码。这个范围说大不大、说小不小,团战时还是不要全心指望这个技能了,虽然可以通过自己走位找合适的范围,但是这个就略显蛋疼了。

  0.3秒的触发间隔基本可以无视了,因为就算满级神装你的攻击间隔也达不到0.3秒,打激素了都不行。

  幻象继承荒芜效果,这也是SPE的大招以及分身斧的意义之一。

  如果触发了这个效果,那么输出是恐怖的,4J时50点的神圣伤害,不被护甲、魔抗所削弱,造成全额伤害。后期高甲单位的物理减伤能超过50%,额,意味着50点神圣伤害相当于100多点攻击力,就算低甲单位后期也能有30%以上的物理减伤。

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  【三技能】:折射 快捷键:I

  部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。

  等级 1 - 折射10%的伤害。
  等级 2 - 折射14%的伤害。
  等级 3 - 折射18%的伤害。
  等级 4 - 折射22%的伤害。

  被一削再削的神技,不过依然不愧神技之称。

  最初是RP,然后是范围,之后变成分摊,最后成为递减,这个技能现在的精髓不是反射伤害而是减伤,虽然以前减伤也比较IMBA。前文英雄分析时已经说过了,UG本身的属性致使他只能是个脆皮,但是这个英雄实际上有着肉盾后期的称谓,这全都是拜三技能所赐,让他有了做肉的本钱。

  这个技能的伤害不算很高,有的时候你会发现你靠这个技能的伤害连黑血的敌人都追不死,但是这个技能的伤害也不能算弱,可以废掉一个 支配一类的吸血效果,像 PA这样的英雄没有支配和他单挑基本就是找死的行为。

   【四技能】:【鬼影重重】 快捷键:T

  幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,替代后其他鬼影会立即消失。

  施法间隔:120秒
  魔法消耗:150点

  等级 1 - 持续4秒。
  等级 2 - 持续5秒。
  等级 3 - 持续6秒。

  一个被一削再削的技能,从增长CD到之后的替代后其他鬼影会立即消失,然而这依然是神技。很少说哪个技能是神技,但是SPE的几个技能实在是太IMBA了。

  这个技能依然是集众多用处为一体,开视野、伤害、切入、支援、打断跳刀、制造混乱、逃生等等。

  大招继承散失法球和荒芜效果,但是不继承折射。

  SPE如果发育可以的话那么大招的伤害很可观,30分钟左右有HY的话,能将后面的法师等脆皮搞到红血,更别提这个技能的伤害是完全的AOE伤害啊。这个技能作为伤害技能基本上是个无脑技能啊,只要按下T键就可以了,不像小牛和SK这种英雄,大招想造成足够的伤害那么就要有足够好的时机和技术。

  大招有一个副技能,鬼影降临,快捷键为R,可以替代所选中的鬼影。降临在前中期的GANK或者小团战中非常好用,使得SPE成为一个优秀的团战收尾者。在你的队友GANK时大招切入或者用大招支援,拿人头救人神马的都很不错啊。但是后期团战时如果能用一技能切入就最好不要使用降临,降临后其他的鬼影都会消失,大招的输出能力就会大减,团队输出也会大减,尽量让你的鬼影存在6秒、输出6秒。

  开视野,额,可以用大招开视野的,主要是防范敌人偷ROSHAN或者对SPE的GANK。

  被GANK时可以开大降临到落单的、没有多少威胁性的敌人附近来逃生,额,笔者曾经被四人GANK,果断开大传到打野的巨魔旁边,然后才发现巨魔打野成红血了,很开心的杀掉他,然后,掉线了-。-

  团战时也有先手开大的情况,主要是为了防范小牛一类具有强悍先手能力和爆发能力的英雄,先手打断跳刀。而且大招能制造混乱,后期团战阵型是非常重要的,譬如团战里肉的作用就是不被对方将自家的阵型冲散,SPE的大招能够越过肉盾,而且大招幻象的输出能力也不差,敌人的阵型必然散乱,一乱就必然要出错误,己方的英雄就能找到时机了。如果对面先手,也可以用大招来削弱敌方的先手优势。接后手制造伤害,将对方的阵型冲散也很好啊。

  【推荐技能加点】

  13121413234232+4+++++++++

  SPE前期只有一技能这一个主动技能,而且一技能的效果还很不错,前期主点是必然的。二技能和三技能先满哪一个都可以,这个就要根据局势了,如果线上压力很大那么点三技能抗压,如果打得很顺那么就点二技能来增加输出、扩大优势也很好啊。如果不是顺的一塌糊涂的话,那么还是点两到三级三技能再开始点二技能吧,你还是很吸引仇恨的,点三技能能增加安全性。而且这样加点的话,10J的时候你也最少有两级二技能,你能用大招支援GANK收人头也正好是在10J左右,也不耽误你拿人头。大招作为神技,必然有大就点了。


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NO.3【优缺点】

  缺点:

  线上能力太差,在质量局里这是个必须别人出死力保的英雄。

  FARM效率太差,没有能够收钱的技能,推线能力也差。

  太吃装备,实际上也蛮吃等级的。

  成型时间颇长,而在成型战斗力不敢恭维,只能作为收尾者和收割者,正面参战能力堪忧。选了SPE,那么你的队友就要做好前中期1V5的准备了。一句话,拖节奏,现在节奏又很快-。-

  面对速推,SPE还真没多好的应对手段。

  优点:

  四个技能前期已经介绍过了,四个技能都是不可多得的好技能,能拥有如此多的强力技能还不是优点么-。-

  拥有逃生手段,而且三技能让他变得不脆,逃生能力虽然不算登峰造极但是也很不错了。

  大招前中期作为GANK手段收人头对经济有很大的帮助。

  团战-。-这是当之无愧的团战后期,在团战中无论是输出还是其他作用都很给力,尤其是团战输出,有了装备后实在是各种屌。

  是个肉盾型后期,不会和其他DPS一样为太脆的问题伤神。

  隐藏优点-。-给队友希望,只要SPE坚挺,那么在逆风队友都能看到胜利的希望。


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 NO.4【装备推荐】

  【出门装】

   吃树+ 大药+ 补刀斧/ 小圆盾+ 三树枝

  这应该是最科学的出门装了,前期线上能力太差,带足吃喝才能混下去。带上小圆盾可以抗压,还可以转 穷鬼或者 先锋。出门带上补刀斧,轻轻松松一百补,对于一个没有技能收钱只能一刀一刀补的C来说,这个装备非常好用。小树枝前期神奇,属性太重要了。

  【前中期装备】

  鞋子:推荐 相位,加攻击、加速效果都很好,在中期用大招支援、GANK时颇有裨益,让你在前中期就能形成一定的战斗力,不至于前中期完全沦为打酱油的。比较逆风的时候出 假腿,切成力量腿,逆风时相位的效果没有假腿好。如果实在是混的惨不忍睹,那么直接 红鞋吧,别费那个钱去做假腿或者相位了,留着做先锋、HY这样的核心装就好了,鞋子可以后面再补。

   先锋:核心装之一,也算是标配了,虽然有三技能但是本身太脆他的肉盾属性还是不显著,出个先锋能更好的利用三技能,而且,先锋还能让他们这样的苦逼平A补兵英雄顶兵作案了。话说,先锋又被削了,泪奔-。-

   小魔棒:貌似SPE想用他来反杀比较困难,毕竟没有强力的主动控制技能或者伤害技能,只能说对A时增加点成功率,不过也可以作为回复品啊,主要是回蓝,SPE还是很缺蓝的。某些时候,点口魔棒可能就救你一命。

   骨灰盒:装备不错,但是性价比不高,SPE也不是当年可以将GANK打的风生水起的幽鬼了。而且太贵,拖延出HY的时间。写这个装备主要是为了嘲讽某部视频,当朋友给我说某人用SPE出骨灰来代替先锋时,我不得不感慨某人误导新手能力还是那么强劲。当然,大顺风时用他代替先锋直接奔HY也不错,但是某人在视频结尾能不能说一下这种出装、这种打法该在什么阵容、什么局势里出现?无数新手跟风让人颇为蛋疼,直奔野区的AM,怎么都要出疯脸、战鼓的小黑让人蛋疼菊紧。

   HY:虽然没有某吧7分钟HY的水平,但是还是把它放在了前中期装备中,因为一般情况下HY都是30分钟之前,最好是25分钟之前做出来。这是SPE绝对的标配,SPE是最能阐释HY效果的英雄,HY对于SPE来说加60点攻击力,可以增加输出,大招还继承HY的效果,让HY的伤害最大化,能够烫到每一个敌方英雄,SPE在战场上站的时间也够久,依然是将HY的输出最大化。而且HY可以增强SPE的FARM能力,HY在很多时候都是神SPE的开始,用HY打钱出后续的装备,捍卫神C的尊严。顺风时奔HY扩大优势,让对面不至于翻盘。有顺风时用散失取代HY打架的打法,但是这样不稳,被人翻盘了怎么办-。-你要打娱乐或者虐菜局,当然,你怎么玩的开心怎么玩。关于逆风,有人会放弃憋HY做散失、刃甲,不推荐,虽然一直不怎么喜欢海公公,但是他有一句话“逆风要翻盘还是要憋大件”,或许对别的后期来说不是很恰当,但是对SPE来说的确如此,30多分钟甚至接近40分钟只要你们还没崩,那么SPE做出HY之后还是有翻盘的可能,去做散失或者刃甲翻盘的可能就微乎其微了。记得以前看过一场比赛,都已经忘记当时的解说是谁了,那场比赛解说说过这么一句话“XX战队的目标很明确,就是要拖住对方,用6座外塔来换一把SPE的HY”,事实也是如此,用6座外塔换一把HY然后翻盘。

   散失:散失也不是SPE的标配了,但是作用依然很好,推荐在HY之后做。

   刃甲:同30,在HY之后再做吧,作用还是很不错的。

   挑战:对面法术输出太猛的话可以这么做,但是不怎么推荐,太贵了,做个 流浪法师的斗篷比较好。

  SPE有种打法是不做HY之类的输出装的,直接先锋、 笛子、龙芯,完全当一个肉打,这种情况一般团队有很厉害的DPS,而且是对HY需求也很高的DPS,譬如LD。

  中期SPE还要买一样东西,那就是 小净化。以前有个大神教笔者玩SPE时说过“SPE比起水人来说,灵活性比不过,中期团战能力比不过,带线比不过,如果不好好利用大招支援、GANK的话SPE跟水人在中期的差距就大到无法在后期利用几个神技干掉水人了”,如果不带小净化,你会发现你的蓝很尴尬,要么在需要时开不出大,要么开大之后没有D追杀。

  【后期装备】

   飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子。

   龙芯:SPE后期的标配,SPE是可以充当肉盾的英雄,而且肉起来也有很不错的输出。

   分身斧:依然标配之一,分身继承荒芜效果,额,只用说这一句相信大家都能想到分身SPE的虎B程度了吧。

   蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速,+30%闪避,对于敏系DPS来说这是神器。装备了蝴蝶的SPE他的输出将会提升一大截,所以在最后的神装里还是比较倾向于有一把蝴蝶。

   强袭:团队型装备,加甲、减甲的光环对整个团队的作用很大,某人说,只会打单机的孩子是不会懂强袭的IMBA的-。-

   大炮:其实这个装备对SPE来说比较坑爹,后期局势已定可以出一把来玩玩,但是貌似SPE标配神装都能装满他的格子了-。-

   圣剑:啊,让笔者想起了有次在哪个公会陪人打IH,队友水平太那个啥了,对面的先知又太贱了而且水平还很不错,逼得笔者的SPE出了两个龙芯还有圣剑强A对面的基地-。-


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NO.5【打法技巧】

  【前期线上】

  SPE的初始攻击一般,但是补刀动作是很好的,基本功较好的选手无干扰补兵能够达到80%以上,所以前期线上压力不大的情况SPE能够较快的发育,然后配合队友杀人,这就是一个很顺的节奏。

  如果线上压力太大,就控兵线、拉野,反正各种手段用上来打钱,如果实在不行了就召唤队友、换线或者钻野区。

  线上做出一个 875就会轻松很多。

  【中期】

  SPE作为一个神C,就要默默承担FARM的寂寞,玩C的上辈子都是折了翼的天使。默默的FARM、控兵线,身上带上TP随时换线。这个时候所有的C都是一样的,小心、谨慎、安稳。这里就主要说防GANK意识,SPE是一个很招仇恨的英雄,无论是前、中、后哪一个时期都会有无数的GANKER来找你麻烦。对小地图要敏感,当小地图上的大多红点消失时,就要警惕了,随时做好逃跑的准备,可以直接TP换线FARM。可以用一技能钻入树林TP,这样对面就不能打断了。实在不行,还可以用大招逃跑。若对面有屠夫、发条一类的先手能力强并且单杀能力强的英雄,FARM时尽量让小兵挡住自己的身形, 不要被钩子先手上。

  中期不要只是FARM,不要将大招的快速支援和GANK能力浪费掉,保持足够的魔法,注意场面的局势,如果有GANK或者小规模团战就开大飞过去收尾或者去支援反杀。拿下人头后去继续FAMR,多么流畅和完美的节奏。

  SPE中期尽量少死,能不死是最好的,尤其是快要3800到HY出来的这一段时间,死一次会将HY出来的时候拖后几分钟。HY先出几分钟和后出几分钟是不同的,它是前中期装备,前中期才能发挥它最强的能力。

  【后期】

  后期团战,团啊团啊。

  虽然SPE具有肉盾属性,但是不是让你去当肉顶的,肉盾顶上去吸收掉足够的伤害、保证了你们稳定的阵型,那么他挂了也是光荣的。SPE上去顶,挂了就是对不起队友了。

  站位比较靠后,保证能够及时的开出大招来,关于大招的释放要点已经在前文的技能简介里谈过了,在肉盾之后用一技能或者大招切到对面后排去收割法师。

  话说SPE进攻时的团可以留钱买活,然后不开大顶上去输出,被杀了之后买活开大再飞过来。怎么评价这种打法呢,额,后期,大后期,僵持时可以这样。因为这种打法只是把大作为一种切入手段,其他诸多功效都放弃了,有利有弊吧。

  【SPE第一视角】




 

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