【详细点说】凯特琳的陷阱现在可以事先准备,所以她可以一次放下三个陷阱;虽然取消了陷阱伤害,但凯特琳 可以以两倍距离对踩到夹子的敌人进行爆头射击,对被猎网命中的敌人也有此效果。最后,我们调整了和平行者(Q),让一开始的弹道宽度变窄,在命中敌人后展开,并对之后命中 的敌人造成较少伤害。(W技能不再是原来带CD的陷阱,而改成现在的充能模式,1级就可以直接放下3个陷阱而且可以通过新的连招打出很高伤害。)
S6女警技能解析
爆头(被动)
攻击踩到陷阱、被猎网命中和每几次普通攻击,凯特琳 就可以对目标爆头(草丛中普攻算两次)。爆头射击的伤害会因暴击率成长,攻击踩到陷阱和被网中的目标更有两倍距离。
这算是S6女警 的一个相当大的BUFF了,这让你在对线和团战中的发挥更加游刃有余。举个例子:之前我们玩女警 ,是用A+E+Q进行连招消耗,但S6女警 ,不仅可以继续这么玩,而且在E走之后(前提是你网到了敌方),还可以给敌方一个暴击,对线消耗和打团风筝能力大大提升。
和平行者(Q)
凯特琳 发射一枚狭窄的射击,命中目标时,子弹展开,对第一个之后的目标造成较低伤害。此技能对踩到陷阱的目标会造成完整伤害。
Q技能改动也不是很大,主要是针对踩到陷阱后的英雄可以打出Q技能的满伤害。
约德尔诱捕器(W)
设置一个不会造成伤害的捕获陷阱,踩到的目标将无法移动并暴露行踪一小段时间。凯特琳 每过一小段时间获得一个陷阱,最多可以持有三个。
90口径绳网(E)
凯特琳 发射猎网,后座力让自己向后跳,对敌方造成伤害及缓速。
让子弹飞(R)
凯特琳 花一点时间准备狙击敌方英雄,子弹可以被其他英雄阻挡。
S6女警天赋
在天赋方面我还是无脑地选择了攻速,最后一层选择的是暴击会治疗自身并加20%攻速,打完之后我是有点后悔的,感觉攻速太快了,在测试服200延迟的情况下玩走A,简直浪费。不如把符文里大精华换成攻击力。
S6女警符文
我带的是传统的攻速符文,红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗和回蓝,大精华攻速。攻速符文的缺点就是前期攻击力低,带这个是想多A出几个暴击,纯属个人爱好。
S6女警出装
前期还是无尽攻速鞋没什么别的想法,有几件装备我是有自己的考虑的:
比如斯塔缇克电刃:闪电对小兵伤害增加,以及快速火炮的选择:
价格:2500
+30%攻击速度
+30%爆击几率
+8%移动速度
被动:移动和攻击会使攻击带电。
唯一被动 - 火炮:你的带电攻击获得35%射程加成(最多150点),并造成50-200点额外魔法伤害(取决于等级)。
带电攻击对建筑有效。
解析:射程加成是我比较看重的,电刀看上去是给清兵能力差的英雄使用,一寸长一寸强,即便是像薇恩 这种没清兵能力的,我还是会选择这个装备,纯属个人爱好。
另外就是多米尼克领主的问候和致命暗示的取舍了:
价格:2500
+40攻击力
唯一被动 - 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。
唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。
价格:2500
+40攻击力
唯一被动 - 刽子手:物理伤害对敌对英雄造成重伤效果,持续5秒。
唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。
解析:很明显多米尼克领主的问候更适合打坦克了,如果敌方阵容没坦克,就选致命暗示。
另外在视频中大家可以看到我是买不了红叉(现在叫绿叉?)的,还不知道为什么,如果可以的话,我希望把饮血剑换成幻影之舞 : 在接近敌人(英雄?)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。
或者试试新装备死亡之舞
价格:3400
+65AD
+10%冷却缩减
唯一被动:造成的物理伤害为你恢复相当于伤害值12%的生命值(多目标攻击的效果为33%)。
唯一被动:受到的伤害的20%变为5秒内的流血效果。
优缺点
最后我们来分析下S6女警的优缺点
优点:续航强力各种回血(我还有个奶妈 辅助),适合时间长的团战(需要强力前排),射程超长,输出环境好。
缺点:该被秒还是被秒(视频中对面的上单是新英雄,伤害真心爆炸,不过我有技能的时候安分点的话,他是摸不到我的),爆发不足,打坦克还是没有那些能打百分比伤害的射手强。
以上是我玩过后的感想,S6的女警 还是很厉害的,绝对值得一玩!