唤潮鲛姬特点与定位
唤潮鲛姬娜美是一个走进攻型辅助路线的英雄。那么,她作为一个辅助,其特点是什么,又有什么优势和劣势呢?
优点:
①有硬控,不管是Q还是大招,都是很好的杀人保人的技能。
②有软控,E给ADC可以减速杀人,也可以减速跑路。并且被动增加的30速度也有利于走位。
③有奶,能耗,W用好了能慢慢的累积优势。
④大招距离远,范围大,往往能在对手毫无防备的位置和时间点情况下出奇制胜。
⑤防GANK能力较琴女之流要好一点。
⑥娜美的优点还在于我方ADC搭配方面,她非常的圆滑,基本上搭配任何ADC都是可以一战的,尤其是有位移的英雄,突然爆发可以让对面无比蛋疼。
缺点:
①本身太脆,基本可以说是摸就死。和同样为进攻性辅助的牛头及日女来比,防御力完全差N个档次,别人抗打击能力那可是杠杠的!
②Q的CD太长,生效有延迟,需要预判,怎样能次次都中,是一个很需要考验技术的东西。其实说白了就是很难Q中。
③W的蓝耗高,无脑使用的话几下就没蓝了。所以需要判断在什么时候使用才能够使W的作用能够得到最大发挥。
④大招虽然距离远,但速度不敢恭维。除非在很刁钻的位置或者是团战打得不分彼此的时候释放才能大中,不然对方只要脑子不二、眼睛不瞎,那就很容易跑掉的。
唤潮鲛姬符文
作为一个进攻型辅助,娜美的符文和琴女的都差不多。大精华我选择的是固定法强,而不是加钱符文,因为在S3新天赋新装备下,辅助已经不像以前那样缺钱了,同时,带固定法强出门,容易让己方在对线期取得优势,如果由此拿到了助攻,那么最终获得的收益将不是区区三个跳钱符文所能带来的了。并且,娜美作为一个进攻型的辅助,带上激进的符文出门以扩大线上优势,也是她的首要任务。当然,仁者见仁智者见智,习惯了加钱符文的朋友自然有他们自己的想法。红色我选择的是法穿,这样能使她的4个技能伤害达到最大化。蓝色成长法强。黄色固定回蓝,增强前期赖线消耗能力,但如果你对自己的走位不是很有自信,那么,我推荐固定护甲,这样可以帮助你在对拼被揍时减少点压力。作为一个辅助,始终保持自己的健康血量,这是对ADC的有利支持,而且你必须时刻提醒自己:我的血,就是 ADC的血!
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对饼干天赋和免费眼的答疑
以前有朋友的帖子谈到饼干天赋和免费眼的鸡肋,认为饼干加的蓝和血太少,免费眼时间太短。但我并不这么认为。先说饼干,虽然加的东西不多,但聊胜于无,很有可能你就差那么一点血就死了,或者就靠那一点蓝放了个技能杀了对方或救了自己,前期死伤往往都是极限,也许就差了你那么点呢,谁也说不定,是吧? 再来看看免费眼,其实免费眼的真正作用是一级团的时候观察对方的走位,如果你非要把他当成一个常规眼来使用,那时间当然少了。所以我认为这个免费眼是必须的,对一级团的帮助很大,同时,如果对方足够二,你还可以用这个免费眼骗对方真眼。综上,辅助出饼干天赋和免费眼是没有任何疑问的。
唤潮鲛姬召唤师技能
根据我上面所说的天赋选择
+
或者
+
唤潮鲛姬技能介绍及使用技巧
被动:踏浪之行 友方英雄在被娜美的技能影响后会在1.5秒内提高40 / 45 / 50 的移动速度。
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分析:一个很给力的被动,时间虽然短,但是触发方式多种多样,瞬间提升的速度可以有利于走位,既可方便击杀,也可方便跑路。没有鞋子出门作为辅助的通病这一点,在娜美身上的体现不是特别明显。
Q:碧波之牢 娜美朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌人造成伤害并晕眩1.3秒。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP) 冷却时间:16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 秒 施法消耗:60 法力值施法距离:825
分析:判断一个机器人历不厉害,我们就说他的Q是不是很准。同理,判断一个娜美犀利与否,我们也是看她的Q命中率高不高。此技能蓝耗虽然不高,但CD 却是很长,一旦放空处于CD中,那么我方就应该注意对方的反击。只要Q在手,我们既可以发起攻击,也可以后手控制保人,这也是我为什么说娜美的防GANK 能力较琴女好的原因。由于Q有延迟,所以就需要良好的预判能力,同时也要了解对方的技能,以及推测对方将要干什么。
例一:对方日女开W朝我方ADC这里E过来了,现在,我们就要看情况做出选择,如果我能Q中对方的ADC(对方ADC在我的Q技范围内),那么没啥说的,果断Q之。如果我没射程Q对方ADC,那么,我们应当果断的Q自己的ADC,防止日女E后的Q晕人,从而化解一次危机。
例二:我在草丛里,准备Q对方发起攻击,现在我将要选择下手位置。此时的你就需要研究对方心里,如果对面处于劣势,那么看到有人朝自己甩技能的瞬间,第一反应应该是后退,所以,我们Q的时候就稍微朝对方背后的位置来释放。又如,选择对方ADC上前补刀的那一刻释放,也是不错的。总之,释放时机和位置需要自己多多摸索。
例三:对面赵信,贾克斯之类的带突进技能的野爸爸来照顾我们了。在他们开启突进技能的时候你在他们的路线上放Q显然是不科学的,正确的做法是Q他们突进的目标,这样才能保证不放空从而救人。
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最后,由于S3拉野机制的改变,Q能够很好的帮助拉野,不论是红开还是蓝开,你都可以在去线上之前使用2次Q技能来减轻打野的压力。
W:冲击之潮 释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP) 技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP) 冷却时间:9 秒 施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值 施法距离:725
分析:很不错的技能,加血自己,伤害对方,距离够看,CD还行,缺点就是蓝耗太高。
首先我要来给大家解释下W的作用机制,因为有很多朋友都反应W只能弹射2次,而不是3次的问题。假设你是A,队友是B,对方目标1是C,对方目标2是 D。那么弹射顺序应该是这样的:①A--B--C--A(即你以队友为第一目标弹射)若B没有第二次弹射到C,那么就说明队友和敌方的距离太远,若没有C 到A的第三次弹射,说明你和敌方的距离也太远。②A--C--B--D(即你以对方为第一弹射目标)若C没有第二次弹射到B,说明对方和队友离得太远,若 B没有第三次弹射到D,说明队友和对方目标2离得太远。③A--A--C--B(即你以自己为第一弹射目标)后面原因一样。一般在对线的情况下,W基本上都只能弹射2次,要想弹射3次,那大概只有团战的时候才可能。所以如何用好W,发挥W的最大效用是每一个召唤师需要长期摸索和练习的。
事实上,W在实战中由于范围较远,尤其是当我方人员没满血的时候,它可以很好的起到骚扰和回复作用。
E:唤潮之佑 娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击25 / 40 / 55 / 70 / 85 并增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。冷却时间:11 秒 施法消耗:55 / 60 /65 / 70 / 75 法力值 施法距离:800
分析:在众多的软控制技能中,娜美的E算是比较厉害的了,控制中有伤害,同时还可以触发被动效果,此消彼长,效果明显。在对线时,可以选择施加给自己或者ADC来消耗对方。拼命时给ADC来增加爆发。被GANK时选择最近的人施放来减速对方。所以E我们可以拿来副升。在对线中,我喜欢用E来作为主要的骚扰技能。
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R:怒涛之啸 娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP) 冷却时间:140 / 120 / 100 秒 施法消耗:100 /150 / 200 法力值 施法距离:2550
分析:作为一个可先手可后手的AOE控制,她的R可谓是神技!进能杀人越货,退能保命跑路,还能左右团战胜负,也许只有可以与之媲美。而且CD也还可以接受。对线期,如果娜美能和ADC很好的沟通配合,那么6级拿人头并非难事。团战时,一个十分到位的R基本可以让对面直接酱油这种事,我也是不会乱说的。
当然,以上是优点,缺点也是很明显的,那就是速度实在是太慢了,对面的反应时间很长。所以,怎样施放R,是一门学问。基本上我总结的施放时机就是以下几点:
①群架打起来的时候贴脸放。(我是指双方胶着,没法避让的这种群架)
②卡视角施放。例如躲在墙后面、路口转角、坡上坡下等等一系列地形来卡对方视角,让对方没反应的时间。
③截面施放。也就是指大招的路径和对方移动路径相交,预判对方移动路线,阻截敌方。
④闪现开大!
⑤作为后手,被人先发制人的揍了,只要你还没死,那么在你死之前随便怎么放。
其实和可以配合使用打出连招,但到底先用谁就要看当时的具体情况了。举个例子:我方下路双双6级,准备击杀对方半血ADC,但我方ADC也残血,贸然上前估计要送。这时,娜美果断进草,在草里面远远开大,等对方ADC看见时已经来不及了,结果中招被击飞,而娜美也在大中对方时,紧接一个Q,配合我方ADC位移上前猛揍,对方ADC直接酱油回家。当然,我这个例子仅仅是想说明下QR的配合使用,实际情况就要具体问题具体分析了
娜美符文及其打法娜美符文小编推荐带点伤害的符文,具体是红色6个法穿符文3个护甲符文,黄色9个固定护甲符文,蓝色3个魔抗6个减CD符文,大精华3个法强符文。这套符文带了三个法强,这样既可以提升娜美线上的消耗能力还可以增强续航能力。
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娜美的技能加点一般主Q妇负W,当然小编这里建议如果你辅助的ADC是VN的话,主E负W。VN吃平A输出。所以配合娜美的E技能的额外伤害是非常不错的配合。
娜美打团的话有两个先手技能,一个是Q一个R,当然也可以作为后手,或者防止突进保护后排使用。一般都是用R先手开团,但是呢,最好配合队友的控制技能再R,娜美的R是有延迟的,很容易躲掉。
娜美天赋加点[page] 新赛季辅助的崛起已经势不可挡,很多辅助英雄也得到了更多的开发,不少玩家就问到s4唤潮鲛姬天赋加点是什么样的,今天小编就为大家带来s4娜美天赋加点帮助大家熟悉s4人鱼天赋加点方法!
唤潮鲛姬——娜美
娜美一般都是作为辅助出场,所以大家比较关心的也是辅助娜美天赋加点,除了因为辅助比较缺钱而要点出的通用系的跳钱天赋之外,剩下的可以考虑点出防御系天赋来让娜美更肉一点或者点出攻击系天赋的AP加成来稍微提高一下娜美的输出,怎么选择就看是谁和你对线了!
lol唤潮鲛姬天赋加点图一
防御系天赋点出增加生命值老兵伤痕和主宰,减伤型天赋点出格挡和不屈,这几个天赋可以让辅助英雄在线上变的更肉;
辅助是一个没有经济来源的位置,所以跳钱天赋还是他首先需要选择的,通用系天赋中可以增加金币的就有贪婪+清道夫+财富+探云手,这四个天赋都可以增加辅助不少的金钱;
而对辅助还有用的斥候增加饰品和侦查守卫的范围,炼金精通提高药水持续时间,烹饪大师将药水变成饼干可以瞬间回血;
而召唤师的洞悉可以减少召唤师技能的CD,智谋可以减少英雄技能CD。
lol娜美天赋加点图二
通用系天赋加点基本上没有什么变化,还是主要的跳钱天赋,这里为了提高输出把防御系天赋换成了攻击系天赋,攻击系点出减少技能CD的巫术,增加法强的思想之力+奥术精通这里玩家要注意洞悉弱点对敌人造成技能伤害的时候队友伤害提高可以和队友配合打出更高的伤害,十分适合下路组合使用的天赋!