诺克萨斯之手 德莱厄斯
德莱厄斯以其炫酷的造型和霸气的玩法,一直是诺克萨斯势力中人气最高的英雄之一。但是由于这个英雄线上能力太强,而团战能力又太弱,所以Riot最终决定修改他的技能。新版德莱厄斯的总体趋势如下:
1.前期伤害能力降低(基础伤害削弱,技能加成提高)
2.坦克指数提升(可以购买更多防御装同时保持伤害)
3.控制效果加强(W和E技能控制效果提升)
4.技巧难度提升(技能的效果不再像之前那么简单粗暴)
5.提高了攻击范围、成长攻击力、成长生命值和成长护甲,降低了基础攻击速度和成长攻击速度。
每层流血的伤害均有所下降,伤害类型变为物理,通过流血获得的移动速度加成移除。
德莱厄斯在前期的被动伤害总让敌人头疼不已,流血层数叠高之后伤害非常可怕,并且还是烦人的魔法伤害,此次针对被动的修改削弱了德莱厄斯惊人的前期能力。
但是从另一个角度说,伤害转换为物理可以更好的利用高等级E技能的护甲穿透效果,并且可以快速叠加黑切的特效。此次对于德莱厄斯的改动几乎一律是削弱前期,加强后期,之后不再赘述。
新效果:每当敌人身上的流血效果叠满5层,或者你用诺克萨斯断头台(R)击杀了对手,德莱厄斯会进入持续5秒的血怒效果,攻击力随等级提高40~200,并且你的普通攻击和大杀四方(Q)会直接在目标身上叠满5层流血。
作为伤害削弱的补偿,德莱厄斯现在可以获得短暂的伤害爆发。在团战之中他几乎可以一直保持血怒效果,不断的通过高攻击力伤害敌人。
基础伤害下降,加入0.75秒施法延迟,魔法消耗降低
由于Q技能是德莱厄斯前期强势的主要愿意,所以它的基础伤害、技能加成和外圈伤害对于游戏前期来讲全部被削弱了。
新效果:会根据命中敌方英雄的数量恢复已损失生命值
每命中一人可以恢复10%的已损失生命值,最多恢复30%。搭配减CD装备,Q技能的CD可以降到5秒以下,在团战中只要用Q不停的攻击,德莱厄斯可以源源不断的恢复血量。
不再触发流血效果,不再降低攻击速度,不再通过流血层数降低冷清
新版德莱厄斯的流血只能通过普通攻击、Q技能和大招触发。不再降低攻击速度影响很大,因为游戏内可以降低攻速的技能本身就非常少见。
加成改动全等级固定40%攻击力,减速效果提升,持续时间缩短
W技能的加成不再随等级提高,减速升为90%,但是只持续1秒。现在德莱厄斯玩家可以安心副升E技能了。
新效果:被拉到的敌人会被减速90%,持续1秒。
E技能几乎没有变化,新增了一个减速效果。
基础伤害降低,加成提高,击杀目标后会恐惧周围小兵
削弱了前期的单体伤害,提高后期伤害。至于成功击杀目标后的恐惧效果更多是为了娱乐,实战价值并不高。
成功击杀目标后重复使用将不再消耗魔法,3级大招仍可完全重置CD
在你用R技能成功击杀敌人之后,R技能在短时间内仍然可用,而现在你不必耗费魔法值使用这个技能了。德莱厄斯可以摆脱魔法值的限制,愉快的拿下五杀了。
总体评价
削弱前期,增强后期,这是我一直强调的改动方向,新版的德莱厄斯从中期开始就可以超越之前了。从目前的主流玩法来看,新版德莱厄斯的核心装备为黑色切割者,首先流血技能可以快速触发破甲debuff,其次它的加速效果可以帮助德莱厄斯更好的进入战场。由于被动技能提供的额外攻击力,现在德莱厄斯可以出更多的防御装而不必担心自己伤害不够了。在Q技能加入回血效果之后,有一定减CD属性的德莱厄斯可以变为彻头彻尾的战场绞肉机。