S6泽拉斯天赋加点一:
凶猛系天赋(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
泽拉斯作为手长法伤高的中单英雄代表,当然是毫不犹豫的主加法伤法穿的攻击天赋,第四层选出持强凌弱是比较好的选择,因为泽拉斯的真正输出的时候都是减速或晕中了之后,能够提升伤害,当然如果是低端一点人头较多的局还是选择赏金猎人比较好,因为杀够3个就回本了,第六层选择冥火之触伤害还是很客观的!
诡诈系天赋(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
剩下12点就是加到诡诈天赋,提高对蓝BUFF的运用,以及冥想对于前期对线的帮助!
S6泽拉斯天赋加点二:
凶猛天赋(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:击杀一个单位回复20生命值冷却时间:20秒
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
诡诈系天赋树
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷霆领主的法令:你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度),冷却时间:30秒
第二套符文的实战效果也不差的,但是有个前提就是要技能放的准,特别是R技能,否则就没有第一套的好用,因为诡诈系的第六层的雷霆领主的法令在配合泽拉斯的范围技能释放的情况啊,AOE伤害是很高的,需要对泽拉斯技能有一定的理解性和与预判性!
泽拉斯符文:
这套泽拉斯符文是faker常用的一套符文,满满的都是对自己的走位充满了自信,红色法术穿透*9,黄色成长生命*9,蓝色魔抗*3成长法强*6,精华三只大法强。
这套符文明摆着告诉你就是哥是后期,如果是初学者可以在黄色和蓝色上选择更多的护甲和魔抗增加前期保命能力。
[page]一、英雄特性分析
泽拉斯在经过改版之后,超远的技能poke能力和清兵能力是其主要的特色,泽拉斯的开创人faker在使用泽拉斯最大的一个特点就是,躲在远程兵后面,点近战兵利用被动回复MP,利用走位不停的寻找一个三线一点:泽拉斯--残血小兵--敌方英雄。利用超远的技能进行补刀骚扰两不误,如果位置合适会继续接上W技能造成伤害,E技能可以随时进行一个反手。泽拉斯无论是消耗还有爆发都不逊色当前版本任何的强势AP,手够远在团战时可以保证一个安全的输出位置。
但是泽拉斯也是现版本对操作有着极高要求的英雄之一,同时要求预判极高,不然差距就是视频里的泽拉斯和我们家的泽拉斯。大招有着半屏的超远施法距离,但是弹道略蛋疼,十分考验双方的心理战。
二、Faker符文天赋
这套符文是faker常用的一套符文,满满的都是对自己的走位充满了自信,红色法术穿透*9,黄色成长生命*9,蓝色魔抗*3成长法强*6,精华三只大法强。
这套符文明摆着告诉你就是哥是后期,如果是初学者可以在黄色和蓝色上选择更多的护甲和魔抗增加前期保命能力。
天赋上攻击21点,技能消耗是泽拉斯的核心,所以没有点出任何攻击加伤的天赋,而是强势的三点法术增强。就是明摆着后期要爆炸。通用上的回蓝回血效果以及召唤师技能和饼干,都是为了线上的生存能力提高,保住前期尽可能发育,在团战中爆炸输出。
召唤师技能
护盾与治疗最大的差距就在于,瞬间保命能力强,不惧怕引燃。对抗劫,泰隆一些爆发性刺客有着更好的效果。治疗术在对抗一些类似发条的消耗性英雄效果不错,加速可以走位躲技能。必要时刻可以选择虚弱。闪现无论是逃生还是击杀都是必选技能。
三、英雄技能解析
推荐加点主Q副W,有大点大。
法力澎湃
被动:利用被动在对线期可以有不错的MP回复,配合天赋符文有着很棒的效果
奥能脉冲【快捷键Q】 射程750
效果泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对被该技能命中的所有敌人造成75/115/155/195/235(+0.6AP)点魔法伤害。
消耗80/90/100/110/120法力
冷却9/8/7/6/5
Q技能:带线守塔的好技能,释放距离够长后期CD短,需要谨记的一点是泽拉斯的Q蓄力只是距离提高,伤害不会提高, 在施法Q技能时尽可能做到上述的三点一线,施法时可以调整自己的走位来进行各种消耗,而且Q闪可以改变泽拉斯Q技能原本的弹道,给敌人造成意想不到的击杀意外。
毁灭之眼【快捷键W】 射程1100
在目标区域降下奥术能量的弹幕,对一个区域内的所有敌人造成魔法伤害。区域中心的目标会受到额外伤害和一个强大的减速效果。
消耗70/80/90/100/110
冷却1/1/1/1/1
W技能:中心范围会造成额外的减速和伤害,释放速度较快,但是距离较近,WQ二连可以造成十分不错的poke效果,施法W有一个小时间硬直,不要贪图一点伤害而走进敌方可控制范围内。
冲击法球【快捷键E】 射程1050
效果泽拉斯发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200(+0.45)魔法伤害,并会被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
消耗60/65/70/75/80法力
冷却18/16/14/12/10
E技能:没有击杀可能切记不要交出 E技能,因为前期技能CD太长了,一旦交出所有技能会进入一个技能的真空期,没有 技能的泽拉斯战斗力为0。E技能飞出距离越远眩晕时间越长。如果是最长距离眩晕到敌人,完全可以利用ERR的连招顺序,随后补充WQ伤害,虽然有时需要闪现补充伤害,但是可以瞬间打出最大输出技能,当然全看个人选择。
奥术仪式【快捷键R】 射程3200
泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,并获得三次远程施法的机会。
消耗100/100/100法力
冷却130/115/100
效果泽拉斯飞升为他的真实形态,固定在原地,并获得3/3/3发奥术弹幕。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300(+0.43)魔法伤害。一旦满足以下条件之一,固定效果就会结束:10/10/10秒的有效期结束;所有奥术弹幕发射完毕;下达移动指令将此效果手动撤销。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
R技能:射程远,伤害足是这个技能 最大的优势,最大的劣势是命中率太低,哪怕敌人和你面对面,这个蛋疼的技能也是有一个蛋疼的弹道施法,近距离开启R技能无疑是花式作死。R技能的使用效果上面说了很多种 不多做解释,需要注意的是释放距离,不要造成刚开启大招发现敌人却出现在你最大范围的距离外的尴尬局面。
四、泽拉斯出装选择
玩泽拉斯记住一点,去你妹的防御装。除了沙漏不考虑任何防御装,只要不是逆风很厉害,根据整体阵容第一件装备可以选择鬼书或者泪滴。鞋子不着急出法穿可以后期补出,中期只要有生存空间直接掏出帽子,如果被切的很厉害可以出沙漏和法穿棒,最后可以补充出大天使或者圣杯,保证团战前的消耗能力。
后期神装:
泽拉斯的核心是输出,没有任何的位移和报名能力,闪现是位移的报名技能,所以战团走位不可忽视,一旦被切没有逃跑的能力,拼死打出一套技能,伤害也是爆炸性的。且中后期秒人能力丝毫不差,前期小龙团战有着很大的优势。