“钩子人原本就不是一个尝试,他没有真实的背景故事,”设计者对Project Umbrella网站说。
“我本想把《生化危机4》变得更恐怖,尝试用电影《迷失的灵魂》中的一个场景:主角(薇诺娜·赖德扮演)在洗手间洗手,突然间发现自己身处一个废弃的大楼,里面还有一名逃脱的杀人狂。
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这个想法后来就变成了“钩子人”。
“这想法经过我和杉村先生的反复详细研究(我不得不说,这个想法很浪漫)。里昂潜入奥斯威尔·E·斯宾塞的城堡寻找真相,当他深入到地下实验室时,一个年轻的女孩苏醒了过来。被一只生化狗追赶,两人开始设法逃出城堡……不幸的是,有太多的障碍需要克服,开发成本被认为过高。”
卡普空在这个计划公布之前就将其扼杀,虽然最终被《鬼泣》拿去用了,并且《生化危机4》用了三上真司准备的另一个剧本。但《生化危机4》和后来的续作却越来越动作化,河村说他觉得他的想法是最好的,难以理解三上真司的做法。
“我觉得很遗憾,甚至可以说很羞愧,”河村说。“当我发现我出了大力气,尽我全力去把这个想法做得完美,我的恩师三上真司最终却介入进来,但我觉得他没能发挥他的全部潜力。”
“我在三上真司先生介入前离开了团队,以一个粉丝的身份玩了《生化危机4》。但我看到游戏最终版本的时候,我发现三上真司先生是多么有才华。我从他那得到了许多帮助。现在,作为游戏设计师的经验对我来说简直是无价之宝。”
河村也是《生化危机3:复仇女神》的首席编剧,这部游戏原本只是卡普空在发行PS2版本前的一个前传。出版商计划过多,工作组原本计划制作的下一代核心《生化危机》游戏无法在PS2主机发布前完成,或者在PS2上完美呈现。
“神谷英树先生的团队当时已经开始制作一部作品,《生化危机3》游戏就被松散设定在豪华游轮上,有一系列的阴谋,汉克试图取回G病毒的样本,”河村泄露了这个被取消的版本。
为了避免游戏发售周期出现缺口,河村的“副产品”就被制作成了《生化危机3》。这个决定把“副产品”小组提升为了新的《生化危机3》制作小组,并且小组扩员以完成PS1游戏的要求。这使得《生化危机》系列的发售周期顺利延续,为神谷英树先生的小组在新平台上的制作赢得了时间,”河村说。
“随着“副产品”小组的突然提升,我被迫扩大了内容的规模。故事原本只是逃离被感染的浣熊市的记录,但后来和设计师,负责人讨论之后,我们决定加入一个新主角,吉尔·瓦伦汀。我们同时决定抹去浣熊市的存在。你可以随便说,PS2版本最后的结局救了数百名浣熊市市民的命。”
河村目前是一名自由游戏设计师兼剧本作家。他最近的作品包括《梦魇再起》,其中还有向《生化危机》致敬的内容。