1、本人觉得游戏最出色的部分是船舰对抗时炮弹横飞的画面效果,而且它的战斗画面是2D,而不是一般太空游戏的3D,所以比较好掌握。绝大多数太空游戏里,三维空间里的操纵都是比较困难和复杂的,比如战斗时,三维空间里,你坐在驾驶舱里,目标从你身边飞驰而过,然后你需要马上再找到它,对于360度空间来说,往往这时会有一种无力感,二维空间则非常容易。
2、剧情模式目前是开发未完成状态,内容还比较有限,只有一张地图(所以战斗中缴获的“燃料”其实完全无用),地图里有:
* 一个仓储补给基地(位于Corvus I),除了买卖船只其它功能都有, 玩家一时用不上又不原意卖的船只、武器、人员、补给都可以存放在这里。
* 速子科技基地(位于Corvus V),这里提供游戏里最好用的一些船只,注意它是限量的(买一个少一个)。
* 霸主势力基地(位于Corvus II), 功能和速子科技基地一样, 但是买卖的船只类型不同, 也是限量的。
* 海盗基地(位于Corvus III),功能基本和速子科技基地一样但是不提供船只修理。
3、海盗出现的位置只有两个,一是地图左上角,每次提示"海盗船队掠夺满载而归"这里就会刷1支大型海盗船队出来, 二是海盗基地旁边的冰火山星,在基地左下几步之遥,会不断刷新海盗舰队出来,规模为随机.
4、船队在地图上以三角型显示, 三角型大小代表了船队的规模, 规模越大则三角型也越大(这里基本上完全由舰队包含的船只数量决定). 不同势力有各自独有的一种颜色.
三角型大小决定了海盗是追上你找你麻烦, 还是躲着你敬而远之, 一般船队规模越大则整体速度越慢, 所以当你的舰队是大型三角型时, 主动去追中\小型三角型的海盗舰队, 一般也是追不上的, 只有等他们撞过来. 当你舰队规模比较小,船只比较弱时, 见到大型海盗舰队最好躲着点走, 碰上了产生严重损失就得不偿失了.
5、舰队里的旗舰可以自己定义,旗舰是由玩家控制的, 游戏初期往往会感觉手动控制吃力, 主要是很难要兼顾保持和敌舰的相对位置 / 开火 / 开护罩/ 适当时机排放辐能 等几件事, 容易手忙脚乱, 这时其实完全可以在进入战场后, 按TAB键, 在地图上点选 旗舰,然后选 自动控制 ,省心又往往比手动控制效果好.
6、飞机和小型舰面对战列舰很难破防, 速子科技的钻石级战列舰是大杀器, 1只钻石级战列舰面对一整只海盗舰队也能全灭对手而无损或轻微损伤. 大型船舰的对抗往往同级才能造成比较有效的伤害, 当然, 船越大移动速度就越慢, 这也是一种代价, 或者说平衡.
7、注意游戏里船只的维护需要消耗 "补给物资 ", 如果补给物资为0, 或者大大超出舰队可携带上限, 就会产生各种负面事件和危险, 所以舰队一定要注意保持携带合适数量的 "补给物资 ".
在激烈战斗后, 俘虏船只和自己原有船只往往都需要修理, 修理时消耗的 "补给物资" 会非常多, 大大超出平时维持舰队的水平, 需要注意一下.
8、游戏里船员分为从低到高三个档次: 列兵, 老兵, 精英. 战斗胜利获得经验, 船员就可以提升级别, 越高等级的船员, 对船只的操控 火力 护盾都有各种增强, 所以尽量减少船员伤亡也是一个话题. 在各大基地都可限量雇佣一些精英和老兵, 一定不要错过.
9、速子科技的船非常出色, 当你攒够钱拥有2只钻石级战列舰并配齐武器后, 这张地图里已无敌手, 而且基本是无损全灭任何海盗舰队.
10、赚钱之道:
* 战斗中直接缴获的货币.
* 战斗后俘虏的船只可以卖给基地, 注意维修完好后卖能卖出最高价 ( 维修只消耗"补给物资"和时间, 所以一定要修好再卖 ), 注意保持足够的陆战队员才能俘获船只, 我一般是保持有50-100名, 否则只能摧毁船只.
* 战斗后缴获的武器,物资也可以卖给基地.
花钱的地方:
* 基地里购买新船只.
* 为新船只配齐武器.
* 在基地里雇佣人员和购买 "补给物资".
总体上保持收支盈余不难, 当你积累到有1-2只钻石级战列舰并配齐武器后, 可以到海盗基地附近 "蹲点" , 海盗舰队可以出来一个灭一个, 见一个灭一个.(当然这时游戏也进入比较无聊的时期了)
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远行星号改名了,从Starfarer改成了Starsector,难道以后要翻译成"星域"么。。。。
不扯了,说正题
我最近升级到Starsector 0.54.1a,舰队指挥官的加点界面修正了一下,感觉比原来好看点
开个新档玩,先杀海盗完成原始资本积累
卖东西的快捷键: Ctrl+鼠标左键
然后就是九头蛇->双九头蛇->抓战列舰
本人运气不错,开档两小时之内就抓到一只被打残的钻石
我的经验是守在霸王星系,不时按按TAB键看看地图上有没有速子的星系安全防御舰队过来碰瓷
根据RP随机出现被打残(血量低于百分之三十)的钻石,速子航母,奥德赛。然后两只九头蛇就上去杀光小飞机(一般剩不了几架,霸王星系防御舰队初期很给力),接着将对方战列舰血打到低于百分之10(直到敌舰开始撤退就按X键停火,免得打爆了), 如果投降了就最好,如果逃跑就追上再打一次。
当然你也可以用副舰长S/L大法:
快捷键: F5存档 F9读档(个人感觉副舰长以弱胜强的概率接近0, 我试了几次都被残废钻石灭队)
无奈原版里的速子长矛太不给力,不想玩巨舰流(用两只钻石爽了一段时间就去抓航母玩)
不过电脑控制的航母太脆,很难把握度,基本上打到一半血就得停火撤退,不然再过几秒对方就爆了。 抓钻石和奥德赛还算容易,就算是副舰长也能搞定
用航母抓船就更难控制了,轰炸机实在太v5霸气(PS:以下是早期截图,现在本人舰队大概有30多架战斗/轰炸机)
轰炸机主力推荐食人鱼,便宜量足皮厚,但是要注意的是:万万不能只有食人鱼,因为食人鱼速度慢,和战斗机对抗也没任何优势
其次推荐使用死神鱼雷,带护盾的那种轰炸机,混在一大堆食人鱼里很容易完成致命一击
一个生存力强的舰队,战斗机:轰炸机 大概要 2:3,战斗机是用来掩护轰炸机的,推荐使用激光系的或者EMP系的削盾快,还能让敌人瘫痪在原地
[page]接下来谈谈航母流vs巨舰流的打法
航母流最大优势就是高速度,上来首先不要和敌人母舰纠缠,要上战斗机以最快速度抢点,4个点都要抢到!
最多让敌人抢到一个点就夺回来,这样的好处:
1.可以让后续的轰炸机顺利出发不会陷入舰队点数不足的窘境
2.有充裕的指挥点可以使用
3.敌人很难出多艘大型战舰,抢点极大地限制了敌人的舰队规模
战斗准则
1.航母一定要躲在机群后面! 航母很脆的,火力还不如巡洋舰,最好离战场一定距离,不过千万不要选护航,不然小飞机速度优势会完全丧失。
2.混合攻击+集中火力,战斗机和轰炸机一起上,抢点得到的指挥点全用来指定打击目标就好(集中进攻一波可以打出几W的伤害,没有任何战舰能在这样的火力下生存),对方是航母流就优先干掉航母防止敌人维修小飞机,对方是巨舰就优先干掉巨舰的那些小型护卫舰然后再围殴巨舰(围殴要注意一定要大家一起上,不然一批批上肯定死伤惨重),战斗机用来吸引敌人的防空火力,轰炸机就是最强的DPS,效果灰常华丽,一般是食人鱼一堆的小炸弹飞过去,然后中间夹着几枚单发伤害4k的死神级鱼雷结束战斗。
指挥官加点
对于航母流而言,科技和领导力是最重要的,战斗其次(战斗技能是给手动操作党爽的)
科技决定你的航母和小飞机性能(高装配点和低辐能才是王道,科技里还有大量好用的舰船增强模块),维修可以不学或者只学一点,因为航母一般不会受伤,小飞机是瞬间修理完毕的。
领导力决定舰队规模,第一个(减小舰队规模对速度负面影响外带25个舰队点)和最后一个(每级提升5舰队点)比较重要
战斗的话,装配学(满级可以降低所有武器的装配所需点数,换言之就是可以在同样装备下给舰队剩余更多的改造点),战损控制,弱点分析,战斗速度,电力网络都是好东西,看情况学吧。 导弹是鸡肋(没有专门的导弹战列舰,没有威力猛的大型导弹, 现有的MIRV太弱了),可以不用管它。