无双奥义和一代最大区别是按住不放与自己随意组合的连续技威力近似,而以前多数人的组合连续技比按住
威力要高3倍。所以这次除了部分无双会打飞敌人很远的,需要自己组合连续技,其他的按住就可以了。
敌将不会趁我方倒地补体力,但会在无战斗时主动补满体力。见过多次,远远的躲着想等红血无双满,敌将竟然蓄出life all full。敌将发无双前会先蓄气,可以打断或赶紧躲开。
1段能量满时角色带蓝光,可以发lv1无双,武器攻击范围变大一点,杂兵速度变慢。威力较小。
2段能量满时角色带绿光,可以用lv2无双,攻击范围变更大,杂兵速度更慢(追击逃兵时很有用),另外使用普通攻击速度加快,使用属性攻击会带属性(前提是要有一段能量在)。
角色无双练满后,3段能量满,角色带黄光时,可以用lv3无双,即无双最终奥义,威力大增,另外附加各人特殊效果,如火柱,暴风,闪电等。如果lv3无双的附加特效容易打飞敌将(如光秀的暴风),可以先打倒敌将,再发无双,不要按任何键,就连按,让附加特效去集中攻击倒地敌人(算不浮空),全中威力非常大。但有些特效是不能倒地攻击的,又会打飞敌将难以连段,所以尽量不要用lv3去打敌将。冻住敌人时,立即使用lv3无双,基本即死。
敌将和护卫武将都只能用lv1无双,身上带蓝光就是可以发无双了。和带蓝光的护卫接近可以发闪电属性秘奥义,威力较大,尤其是连击数非常高,瞬间上千都可能。
技能虎乱1提高无双威力,虎乱2威力变大且变火属性秘奥义,虎乱3是最强的修罗属性秘奥义,而且有一定几率破防。
基本上有虎乱3技能,一个无双就能解决地狱难度的小将了,可惜不是随便就能偷到虎乱3的,还是要靠各种攻击来打。
属性攻击有5种,修罗,闪电,火,冰,烈风。
每个角色有某招固定属性,与武器属性无关,如家康的c8是火属性,光秀特殊技一闪是修罗属性。自带属性算lv3。自带属性没有能量也可以发动,武器要有一段能量满才能发动。
每个角色都有得意属性,即第四武器的属性,使用得意属性武器时,属性威力达最大lv4。
特殊技类角色如半藏,石田三成同上。
特殊技都是固定属性,与武器属性无关。如半藏的特技1地火。
直接伤害的3种属性威力大致观察如此,对杂兵:闪电高于修罗,最低是火属性。对一般敌将:修罗高于闪电,火略低闪电。对斗气敌将:修罗高于火,闪电很弱。
因为闪电可以电到附近敌人,对一堆杂兵会多次攻击,所以基本一电到就好几次。修罗是根据敌将防御力一定比例伤害,对杂兵不高,对敌将就很多了。火属性除了发动时伤害较大外,另外燃烧时也持续扣体力(对所有角色一样扣的很少),对皮厚的斗气敌将就比较多了,适合能浮空连续追击的角色。
烈风属性只适用少数角色,强化最强一击的威力(约3倍),但不强化其他蓄力攻击。用在最强一击上威力非常大,远超过修罗。另外敌人防御时扣一点点体力,作用不大。烈风强化的最强一击是阿市c7,信玄c4,左近c4,岛津c8,信长c4等。只有少数角色有最强一击,其他角色效果不明显。
修罗属性基本适合所有角色,因为对敌将伤害高,缺点是浮空时威力减半,而且敌将体力少时,扣的也变少。有多段属性攻击的角色,且是地面发动的效果最好,如半藏,风魔的c4。
闪电可以减少角色出招被其他人打断机会,另外不会打飞敌将,容易追击,延长敌将挨打硬直,光秀的c6就需要闪电才容易全中。
火适合能反复空中连击的角色使用,如幸村,本多等随便都连20段的。
冰属性适合无双高速的,趁冻住的几秒猛打,如伊达,风魔之类。可以一次无双就解决地狱难度外传的一般敌将,威力最大。
角色招式分析
固有技是角色升级一定程度后自动习得。有些角色很早,有些很晚。
由于敌将很善于空中受身还击,有些连续技会被打断。以下的连续技都是敌将不能或很少受身还击的。
1.伊达政宗 攻强防弱,灵活敏捷。擅长冰属性,其次修罗。
前作差不多最弱的,这次改了武器和招式后翻身了,目前发现不用修罗属性无双,能几秒解决地狱难度外传敌将的就是伊达一个,且有对敌公式打法,动作又快,移动灵活。他的普通攻击很快,经常能先打到敌将,刀又很长,尤其第四武器加几十点范围后长的很扯。
固有技虎视眈眈,防御敌人攻击也能增加无双。防御强敌攻击时,无双涨的超快,大约挡3下就有1段能量了,然后可以还击了,很无赖的技巧。
特技1手枪连击,威力很小,会被敌将挡住,通常是自己红血时让敌将防御,等无双满,或用来打退敌将,拉开距离。另外追击逃兵(一击死)有点用。
特技2挑衅,震到的敌人会带火星,防御降低,但攻击力上升。通常是先打晕敌将,再使用,然后能立即追击。还算实用。
普通攻击前3下刀砍,中间4下开枪(破防),最后冲斩,开枪范围很小,主要是用来破防。通常只用到第四下开枪破防,或令敌人滚动,由于起身时不能防,看准照样能打到。所以只要先出手,敌将要么被破防然后挨打,要么滚动被打。