我不是一个热衷于写评测的人,但我是一个喜欢在闲下来的时候写写心中所思所想的人。
所以,如果有幸被谁看到而且看完会觉得内心有那么一点点赞同的,万分感谢。
对宇宙、星空的向往是从我很小的时候就开始的,从各类的科普杂志到影视,从CCTV-10到NASA,从看科幻到写科幻(虽然一个也没写完),所以在我的心中,也是有勾勒一个宇宙的样子的。
因此当我们没有办法在现实中实现星际航行、探索外太空的梦想的时候,所幸我们还有游戏。
在我的记忆中,能够探索星球、星际航行做到一起的,也就只有《 孢子 》。尽管《精英危险》、《 质量效应 系列》也可以,但是要素和可玩性没有这么丰富。(因为没玩过所以不了解 星际公民 是什么样)
诚然,过度宣传让《 无人深空 》得到了诸多差评,很多玩家、媒体说的最多的就是无聊、卡顿等等诸如此类的评价。可是我们是不是也该反思一下,我们真正想要的太空模拟游戏又是什么样子的?从一开始我们就过于惊叹于如此几个人的团队竟然做出了这样的一个游戏?!
不是每一个用3A手段宣传的游戏,都是3A。但是当初承诺的无限星球、RPG、 沙盒 ,哪一个没有做到?只不过是和我们心目中预期的差多少而已。而HG也有后续更新的承诺。(其实还挺庆幸这不是网游氪金游戏,不然以后得更新多少,捞多少钱?)
的确,优化确实让我们感觉不到HG的诚意,就像是一个急匆匆的想捞一笔的商人从PS4上搬了过来放到PC上。但是我的860m在用NV优化软件之后,用最佳配置再调到1080p和FPS无限会好很多,至少我能够流畅地穿梭于各个星球,自如的采矿与打海盗。
如果只是一款普普通通的独立太空探索游戏,NMS已经做了够好了,即时演算给了我们接近于无限的星球,在星系间穿行能够让我们接近于无缝宇宙,喂食生物和结交外星人能够让我们接近于太空外交,飞船升级、星际贸易能够让我们接近于星级商人等等。我在这里用了“接近”这个词,这也就是NMS最缺乏的东西,深度。
星球是无限了,但是没办法记录我们到过的地点,只能孤独的往前走,好似没有家的浪人。
生物是能喂了,但是仅能够刨刨土帮我们找矿物,不能温情的当宠物,好似没有爱心的商人。
飞船是能升级,但是只是把别人的飞船买过来而已,不能自己设计样子,好似到国外消费的国人。
ET是能结交了,但是说的全都是我看不懂的句子,对话选错了就降声望,我真是来交朋友的吗?Excuse me?
你能够给你发现的每一个星系每一颗星球每一株植物每一个动物每一个地点命名,你可以开心的看着你发现的每一个星系每一颗星球每一株植物每一个动物,却无人可以分享。
玩到最后,只有孤独。
当你发现偌大的星空你找不到一个可以跟你深入交流的“人”,只能跟其他的生物做一些浅尝辄止的强迫式对话(20碳就能让他答应你的要求,如果声望够的话),你还愿意继续探索吗?
当你每天都忙着倒卖货物或者回档挣钱的时候,却永远没有办法卖到银河交易站里面的高价的时候(最贵的阿特拉斯之心,买进295万,卖出6万),你还愿意继续探索吗?
尽管如此,我还是愿意期待着后续的补丁。
如果连想法都不曾有,我们还谈什么移民火星、探索外星生命、寻找新的居所?
我们的星球,也是无人深空啊。
可幸的是,我们还有人可以分享。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。