这个玩法其实和1代的千切流双刀差不多。不过在2上明显增加了乐趣性以及威力。
下面说一下心得:
武器:「真・飛雲+12」(其实是会心武器就行了....)
防具:随意
配魂:
迅「千葉さな子」
鬼千切皆伝:武器槽获得量增加
残影延长:残影的效果时间增加
一途な想い:破坏鬼的部位时气力恢复并且体力最大时武器槽获得量增加
迅「沖田総司」:
一闪:会心伤害增加
残影强化・早手:在残影中、攻击速度上升
光速の剣筋:增加会心概率、濒死时效果再提高一个层次
攻「宫本武藏」:
一闪:会心伤害增加
残影缩短:残影的CD减少(减少1/3)
武の求道者:攻击力大幅上升且气力恢复速度下降、并且再根据会心时给予的伤害量恢复气力
(御魂出处:
迅魂出处: 点此查看
攻魂出处: 点此查看 )
具体打法:
这样子下来、开场可以直接开全BUFF、空蝉可以保证一次miss、一套攻击下来、残影的CD还没结束就已经积满了武器槽、然后趁残影没结束的时候赶紧把鬼千切扔出去。
效果是不是两下我不清楚、但是我听到了BOSS被千切打中2次的效果声、于是就当是双击吧~
残影中、普通攻击会迅速增加武器槽、而回天则会快速增加共斗槽、因此我很喜欢计算好残影的剩余时间来填满共斗槽、因为完全破坏可以减少残影1/3的CD,没错、这样子一来配合原有的残影缩短,用完一次残影后就代表残影剩下1/3的CD就可以再继续使用了。
(在和小伙伴联机的时候"一鬼当千"任务里我一个人大概5分钟内把怨树坊和焦血树合计4只手臂全破坏掉了、证明这共斗槽收集得要多快才行?)
残影延长和残影强化早手就不多说了。
一切都是为了更快更爽的攻击效果。(残影早手+科户之风的效果简直就是毫无鬼性、效果声爽过高♂潮)
至于其他的技能,全是增加会心率以及会心伤害的、不多说。
第二魂带个攻魂是因为就算我血少打得爽了也不想停下、反正不会死、还能触发沖田総司的专有技能、何乐而不为?