本作的亮点想必各位早已有所耳闻:安全车回归、暖胎圈、PIT板、改进的物理和画面等等。然而其中最最重大的是生涯模式的更新。本作的生涯模式引入了“研发点数”的概念——研发点数只能够通过玩家亲自参与赛车研发,即在练习赛中完成一系列目标来获得。研发点数用于升级赛车的各个部件,从而让赛车的性能不再一成不变。据up主向CM官方了解,若能达成所有研发目标,所得的研发点数足以使赛季末的马诺赛车翻掉奔驰,当然,如果未能完成目标,结果便是逆水行舟,不进则退,车队的战绩会一步步被精于研发的对手蚕食。
那么咱们先从生涯的开端,即创建车手角色讲起。
本作开放了车手角色的自定义功能,包括脸部形象,头盔设计,车号,其中头盔不仅可选不同的图案,还可针对每种颜色分别进行设置。脸部形象当然是选择最适合自己的,然而没有妹子,差评,至于车号,1号和所有现役车手的车号是不能选的,还有已经随比安奇一起永久退役的17号。
创建了车手形象之后就是选择车队。车队分为三等,如下——我怀疑威队究竟给了多少钱才被划进一档。
不同等级的车队不仅赛车性能有较大区别,对车手的要求也不同,图中皆有描述。
除雷诺外的大车队拥有最强的赛车,非常急功近利,要求车手能迅速拿出优异的成绩,在1~2个赛季内帮助车队拿到总冠军;然而,大车队的车尽管好开,研发费用却极为高昂,需要车手更好地达成目标。中型车队则希望车手帮助稳步提升竞争力,争取和大车队一战,在2~4个赛季内拿到总冠军——在给予车手更大挑战的同时,车手可以多获得5%的研发点数,车辆的研发费用中等,苦逼的小车队则希望维持企业的生存,尽管一开始跟不上对手的速度,但希望通过车手的努力帮助平衡赛车各方面的性能,同时磨炼车手自己的驾驶技巧,争取在4个赛季之后拿到总冠军,当然,车子的研发费用也是最便宜的,还能多获得10%的研发点数!我雷万岁!
在选择了队友之后,车队就会派一名可爱的经纪人,来商谈合约。同时在围场当中,你会随身携带一部手机和一台笔记本电脑,包含所有有用的比赛信息。
一上来照例是听Sky Sports的两位主持人Anthony Davidson和David Croft对于本站基本信息的介绍以及流言的分析。作为揭幕战的澳大利亚大奖赛,解说员自然要BB几句冬测的情况,然后说模拟器的作用很有限,是骡子是马还得拉出来溜溜之类的。