大家在点特技的时候往往会很迷茫,这里带来了“天天carl”整理的《三国志13》特技的使用技巧分享,一起来看下吧。
首先讲讲最热门的热血武将,自然是武力的偏好者,优先点单挑,单挑的点数和集气挂钩,单挑1-4对应的1气,单挑5-8对应2气,只有单挑9对应3气。
2气才能必杀,因此性价比最高的是点到5(两气),又或者为了节省点数点别的单挑点一个(一气),单挑9的化太浪费点数,而且性价比不高……
个人看法,萌新可以借鉴
然后要当一个统兵打仗的武将统帅,自然需要各种作战技能搭配,这里需要注意攻城、神速、豪杰、鬼谋、奋战,我是特意按照优先顺序排的(优先到次要,只是为了排个序列)
每个特技不同点数,我们会发现分为几种颜色,这也是不同级别:13579,颜色会逐渐变深……点的时候尽量点这几个数
攻城很有用(城门,本营),目测5点,7点的样子,万金油,无论哪个统帅名将都很需要它……
神速自然是偷本利器,也关乎手合时候所有兵种的速度,尤其是搭配骑兵飞快,打谁可以进行手合操作!另外步兵弓兵也很需要这个特技提速,没有真的捉急。双方同一兵种的时候你神速高,你可以一直追着人家打,哪怕你打不过你也可以操控着高神速遛狗这个类比马超、赵云、吕布、庞德的神速,似乎北方将领多少都有45以上的神速优势啊!!!
特技模板,只是参考颜色变化!!!
豪杰和鬼谋篇
豪杰可以理解为暴击
鬼谋可以理解为闪避
这两个看点数情况按照13579点,一般厉害的579,游戏里武将偏好豪杰,谋事偏好鬼谋
奋战和威风篇
奋战是指兵力在3000以下攻击和防御增加,也因此在 游戏初期 兵力不足的时候可以按照3000分配各队兵力,有3000奋战弓等许多流派,基本一个夹击奋战挨个灭队……奋战高可以触发单挑,也跟逃命挂钩
而威风这个技能是增加最大统兵数量,这个在313里面很鸡肋尴尬,因为除了威风,还有官职可以增加最大的统兵数量,而且后期自己一队增加的统兵数量总体大局上看无关痛痒,而在前期增加最大统兵则正好跟奋战抵触……但是313里传授威风的屈指可数,真的稀有(曹操)!
总结:奋战前期buff神技,后期有些疲软,还算有用。威风还是少点好,非要的话1点意思一下……
我再说说当大家点完主要点数,剩下一点还想点别的一些的选择:
无论谁连战可以加1点,灭队回复一下士气……
兵器可以加1点如果你是城主会有连弩,无敌!
水练打水战必加1点,不掉士气……北方人没水练被制的服服贴贴的,俗称旱鸭子……
如果自己玩41居士这种垃圾类的,必加1点驳倒,路过乞丐(商人)可以强行大吼直接通过,省的被打劫(┬_┬)
坚守可以加1或3点,毕竟守点,只是不能夹击了,注意!而且玩家一般很强势,所以守的少……
最最重要的,无论武将还是文官!万金油又来了,仁德,可以无需介绍信,直接搭讪,把妹神技!!!⊙﹏⊙ (≧3≦)/加一点就够,多了会增加登用成功几率。
我再来说说内政文官(种田党、功绩党……)不要小看内政文官,我参加过得水友乱斗里,一般最后文官都是功绩榜第一,都是大官人(所以遇到之后提前巴结)混官快!
口才类似单挑(基本一样……)159分别对应123气,所以一样5气性价比最高!感觉好gay……
交涉,这个鸡肋,1级够了,没啥用,除非你要玩嘴炮!等级高提升交涉率感觉怪怪的………嘴炮除了这个技能很重要,还可以配合和气生财:+10%的初期交涉率。
农业、商业、文化放在一起讲,因为根据玩家测试,还是基础属性政治更加重要!但各+1点也会减少成本费用
毕竟还是要符合基本法律!
巡查,+1点就够了,我觉的比上面3个内政的稍微重要一点,因为一方面点了会有单挑训练武力值,一方面会增加兵力——民心,战略上很重要!←_←
归根结底还是4维很重要,哪怕你特技不足,还是比其他4维低的厉害!这也是313基本法!!!