生化魔人扎克,一个被遗忘很久很久的英雄,不仅被玩家遗忘,甚至已经被拳头设计师遗忘。在扎克前后出的英雄都已经有两个甚至三个皮肤的时候,扎克至今只有一款皮肤。但是在2013年上半年扎克刚刚出世的时候,那时候的扎克是毫无争议的上单绿巨人,对线消耗能力强,后期团战控制足并且肉到无敌,在被开发成打野位后更是强到爆炸,作为一个后期英雄在前期拥有超远的位移和极为出色的gank能力,在全世界风靡一时。但是在被拳头公司连续削弱半年后,渐渐了扎克变得很冷门,而现在在国服已经是出场率倒数第二的英雄了,仅高于螃蟹。虽然现在扎克没有当年那么强势,但是作为打野英雄还是很强的一个英雄,前期清野速度不错并且有很好的续航能力,而且gank能力一直都非常出色,后期拥有十足的控制和坦克能力。
LOLS6扎克打野天赋符文
符文:
红色:法术穿透x9
黄色:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:移动速度x3
这一套符文就是最近watch使用扎克所用的符文,一套非常标准的法系坦克打野符文,首先扎克的所有技能伤害都为魔法伤害,所以红色带法术穿透可以提升扎克的伤害,而且扎克就算出输出装备的话也是以穿透为主。黄色护甲没什么好说的,打野英雄一直都必须带护甲,况且还是S5赛季,前期野怪伤害高,并且只有两瓶血瓶。蓝色6个冷却缩减凑成5%的减CD,配合天赋和蓝buff让扎克前期就有20%的减CD,技能转的越快,扎克打出的伤害就越高。而剩下三个带成长魔抗让扎克在中后期的魔抗会高一些。然后精华三个带移动速度,基本上很多坦克打野的精华都带移速,这样可以让自己跑线能力快一些。
天赋:
召唤师技能:
闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
技能解析:
细胞分裂【被动技能】
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
解析:扎克其实是有两个被动技能,第一就是用技能打到敌人后会在周围溅射出一个小粘液,然后你可以捡起来给你回最大生命值4%的血,这个被动技能在每个时期都非常重要,前期清野时可以提供非常好的回血能力,让扎克保持血量很高,后期团战时一直捡起粘液可以瞬间回几百的血量,让敌人很难杀死你,而且扎克的技能CD很短,可以频繁的使用,而第二个被动就是在扎克被杀后会提供四个小组织,这四个组织会慢慢的聚拢起来,敌人必须再次击杀这四块组织才能杀死你。每个组织拥有扎克10%的最大生命值,50%的双抗。而在8秒内如果没被击杀后,扎克将复活,复活后有少量的血量。在后期团战时拥有被动的扎克在团战里可以尽情的搅合,而且就算死了后敌人想彻底打死你也需要打你的被动很久。在后期团战的时候不要以为自己很肉就可以无视掉出的粘液,在后期每一块粘液都可以提供几百的血量。总体来看扎克的被动技能可以算是英雄联盟里非常强力的被动技能。
延伸打击 【快捷键 Q】
扎克延伸他的双臂,对周围敌人造成伤害和减速效果。
解析:一个短距离的aoe伤害技能,消耗4%的当前生命值。伤害不低,并且还有减速效果,CD不算短但是也不长。在gank时可以作为追杀技能来使用,而在团战时提供的aoe减速效果对团队的收益也很高,如果打上单的话Q技能是一个非常好的消耗技能。
不稳定物质 【快捷键 W】
扎克的身体喷发出液体,对周围敌人造成伤害。拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒,当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)。
解析:CD很短的aoe伤害技能,但是范围很近,消耗4%的当前生命值。因为附加百分比伤害,所以在后期伤害很足,虽然在前期打人不是很疼但是前期清野的话还是很好用的技能,最多可以对野怪造成200点伤害,而且没捡起一个组织就会减少W技能一秒,本来W技能CD就很短,这样的话实际CD更短,在打野时可以频繁使用。在后期开启大招时一样可以使用W技能,这点要切记。
橡筋弹弓 【快捷键 E】
扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。
解析:全联盟位移最远的基础技能!而且还会随着等级的提升而提升位移距离,在四级E的时候就可以在紫色方红buff区里跳入大龙圈里。而且E技能伤害很高,并且还有aoe击飞效果。虽然CD很长,但是技能CD成长性非常高。E技能在充能时打断的话只有一半的CD。E技能为打野扎克的核心技能,可以轻松穿越各种墙,在清野时节省很多时间,在gank时可以轻松的绕过眼位。后期开团神技,因为有超远的位移可以藏在很隐蔽的草丛里。
动感弹球 【快捷键 R】
扎克升到空中,获得移动速度加成,然后猛砸地面四次,每次会对周围的敌人造成伤害、减速和击飞效果。
解析:团战里非常强的大招,也是被削弱了无数次的大招。最开始拥有不受控制的属性,结果直接被移除了。伤害高并且拥有击飞效果,但是连续击打一个人的话会减少伤害并且只有第一次有击飞效果。所以在团战时最好可以打到多个人。在大招落地的时候可以配合W技能打出最大额的伤害。配合E技能可以让扎克成为超强的开团英雄。
加点路线:主E副Q,一级W,有R学R。
解析:E技能为打野扎克的核心技能,等级越高伤害越高,并且CD越短,建议主升。Q技能等级越高伤害越高,CD越短,建议副升。W技能前期学一级即可。
出装推荐:
出门装:
解析:打野通用出门装。
中期装:
解析:蓝色打野装很适合扎克,因为偷取的移动速度在扎克大招追人的时候非常好用,而且在平常gank的时候也可以让扎克走的更快,而附魔主宰可以让扎克非常肉,而且还提供韧性。不管是打野还是上单,振奋铠甲都是扎克的核心装,提供的血量和魔抗还有减CD每一个坦克英雄都需要,而且还可以让扎克捡组织后回血更多。
六神装:
解析:虽然说鞋子对于英雄来说要看场上形势而定,但是真正适合扎克的鞋子其实很少,扎克并不像其他英雄那样适合任何一种鞋子,首先五速鞋对于扎克的提升就很低,因为E技能的超远位移就算没鞋子也让扎克很强。然后因为打野装提供了韧性,所以水银鞋也不考虑。护甲鞋对扎克来说应该是最好的鞋子了。然后继续出肉,兰顿提供大量的血量和护甲,还有aoe减速效果。狂徒很便宜并且有强大的回血能力,非常适合扎克。最后女妖面纱提供大量的魔抗和血量,还有一个盾可以格挡一次关键技能。
LOLS6扎克怎么打野
打野思路:
S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家,而出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff我都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。
而现在因为野怪的增加和前期血瓶的减少使得很多英雄前期很喜欢反野,但是这并不适合扎克,因为扎克前期技能CD略长,并且没有爆发伤害,很难单杀敌人,所以就老老实实的自己打野就好,但是要做好眼位,防止敌人来抓自己。虽然扎克很肉而且有被动的存在可以挺到队友的支援,但是敌人抢你的buff抢你的经验,这样看来你还是亏很多。而扎克虽然不能前期反野,但是扎克前期的gank能力非常出色,前期可以打的凶一些,在前期和队友沟通好,不要推线,尽量控线,在二级的时候扎克就拥有非常强的gank能力,或者说只要有E技能扎克gank能力就非常出色,前期最好选择去上路gank,因为中路线短,而且法师普遍前期伤害不足,想抓死人不容易,下路的话三个人万一协调不好也容易出事,就上路最好,首先上路的英雄前期普遍伤害高,并且打上单都很喜欢拼,而且上路线很长。打完一个buff后马上2级抓上,这时候很多英雄反应不过来,直接E到敌人脸上的话,配合队友很容易击杀敌人。而且扎克有被动的话还可以直接越塔。
团战技巧:
虽然打野位的经济不如上单位那么多,但是扎克天生的属性就很好,就算经济很好一样可以成为团队里的主要坦克,在团战开始之前可以在阵型前面替队友吃一些简单的消耗技能,因为扎克回血很快,而且血量损失了一些后打一波野怪瞬间又满血了。然后找机会埋伏起来,因为扎克的E技能突进技能非常非常远,所以敌人很难用眼位看到你,找好机会直接飞到敌人的后排击飞多人后马上开大招,大招不要只打一个人,最好每一下都击中不同的人,这样可以击飞很多敌人,并且在开大的时候最好结合W技能一直使用,可以打出更高的伤害。扎克团战里比其他坦克英雄强的一点就是,其他英雄在血量很低的时候需要往外撤一撤,而扎克完全不怕,就算血量很低的话也是要缠着敌人adc不放,因为就算死了还可以有组织,而在后期组织也非常肉。