物枪你要是把希望全放在戳刺上,四人本你会被魔枪墨鱼工程爆到xx都不认识,除非你保证一下的伤害能比过一直输出的其他职业。
憋跟我说用高攻击频率技能触发弱点的过程就是在抢输出,这就跟你用墨鱼无脑丢技能攒追踪一个道理。一个无脑biubiubiu和一个靠手法抢输出的墨鱼,在火山削弱前,dps能差三倍。
当然这里不是给大家说物枪多么多么高贵难玩,如果你不是新手,玩上手很容易就找到自己的节奏。总结就是输出机会是自己抓住的,苛刻的地方在于弱点的把握,戳刺的把握,还有坑爹的致命。
更还有坑爹的配置,因为弱点的不确定基本不可控性以及输出点的高度集中,你必须把握在自己buff最齐,boss的debuff最多的时候去戳刺,没有40大的时候,自己去抢吧,能戳的时候减抗叠冰啥的看队友喽,两秒反应时间。
然后是魔枪,辅助比物枪好,同样是爆发,但不同就是手法的控制。
魔枪的爆发点在三颗钉子以及波流残影的拉回,首先,优点是可控的爆发,容易配合队友的状态来输出,同时自带光属,自带加光功减光抗还全程,缺点是,稍微站桩以及走位的重要性。
如果说物枪是凭借自身灵活贴脸躲技能抢输出,魔枪就是算好boss技能空隙打一套再打一套,纪念下天 国的狙翎君,输出模式直接被pass了,虽然好多人喜欢狙翎的打击感(我的一个朋友小墨鱼玩狙翎一直坚持到80才转成墨鱼,看到狙翎加强立马转回去了)。
当然魔枪比狙翎好多了。其实,真的很像,物枪墨鱼,魔枪狙翎,完全搞不懂eye思路。
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其实不管我这怎么说,只有实际玩了才知道什么样。
最后是大家关系的输出,我这里物槍主副12防具6-10不等,黑龙L3000最终魔枪全身12L,2500最终。 先说四人本 拿火山说吧,三辅助一的情况,第一关蜥蜴运气好 两槍能解决战斗,凤凰留中间,有加速,减抗全。一条多两条不到的样子,运气不好只能戳一下的话也就半条多吧。 魔枪蜥蜴那,秒不掉他总换血,不过还是有过俩钉子爆掉一条多血的时候,凤凰留中间,只有雷神的情况下稳定一条半血(对,就是辣么自信你不会动我就钉死你)。
可以把问题极限的考虑一下。
物枪一戳伤害等于重炮在你打弱点以及戳刺出来时打的伤害,结果没出暴击,或者辅助buff、debuff消失,甚至说捅歪了。或者另一种极端,重炮输出期间buff不齐,你戳刺的时候齐了,或者重炮刚撸几发飞溅,你一枪捅死了。
我觉得这也是物枪的好玩处之一吧,满满的不确定性(话说今晚硬盒机械115e,我80e。第一关一群二货喊加速了加速了,然后我40大就......要不怎么也能多打个10e,还一个萌墨鱼40多e?因为有加速的存在,队里机械换重炮的话或者有尾刀舞,结果你懂的)。
魔枪,难点就是技能后摇,不能像物枪一样翻滚或者灵巧躲避。同样的极限状态想象下,boss都是大体积很少移动,因为魔枪爆发的多重性,输出方面多了许多选择,但是因为机制问题技能顺序基本差不多。
结果就是放圈动荡丢球插钉子引爆然后pia~人飞了,或者放圈动荡波流丢球差钉子引爆 然后pia~人飞了或者怪不见了(物枪.....放圈动荡......啊~啊啊~哦~啊哈~戳!中间shift压路机不断,否则,pia~人飞了,你又得哒哒的狂 蛮扫荡冲回来。)
总的来说,魔枪稳定,相对物枪比较省心,爆发也不低,团辅还强,板块好几个物枪魔枪看门牛视频,我那个虽说随手录的一身L 主副12的3000最终没用佣兵打了近4分钟,然后魔枪。我也要录魔枪。看着真省心。
至于物枪,没装备基础,没对应的团队很难打出亮眼的输出,但做个一线还是没问题的。当然你有很好的装备很好的亲友,那就去捅出个未来吧。
因为很重要所以最后说,还是找个十字大腿吧。