玩家在普通状态下操控白色的羊魂,在使用技能时可以间接控制黑色狼魂。目前官方给出的定位是打野,但是从技能设定和射程来说,这个英雄有很大的ADC潜质。现在我们向大家介绍的是《英雄联盟》第127位新英雄,永猎双子千珏,一位来自野区的射手。她可以让其他生物陷入永恒的安息,他们的死亡会永久的增强千珏的力量。正如同她可以将死亡带给敌人,她也能够阻止在队友身上发生的厄运。千珏两个魂魄中其一可以放下一个祝福法阵,使得所有盟友免于致命伤害,避免他们即将面临死亡的命运。
定位:射手 / 打野 登录版本:5.19攻击:8 防御:2 法术:2 难度:4基础属性生命值:530(+85) 生命恢复:10(+0.55)法力值:300(+35) 法力恢复:6.95(+0.4)攻击力:49(+2.2) 攻击速度:0.625攻击距离:500 护甲:26.5(+3.25)魔法抗性:30(+0) 移动速度:325
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技能介绍琴德莉这个英雄包含两个角色,羊魂和狼魂,其中羊魂由玩家直接控制,狼除了在特定技能开启的情况下,其余时间跟随羊魂的位置移动。
被动琴德莉的印记琴德莉可以标记一名敌人,羊魂只可以标记敌方英雄,而狼会随机标记周围的大型野怪。击杀目标或获得助攻后,羊魂会永久性的获得相当于目标最大生命值1.25%的攻击力,并且可以不断继续叠加,狼魂可以获得该攻击力的40%。羊魂只会标记周围敌人,对敌人的印记需要8秒激活,每个敌人在被标记后会有4分钟的冷却时间。击杀或是助攻标记目标,将会增强Kindred的普攻,目标当前生命值的1.25%将会作为额外的物理伤害。对于英雄,同一目标4分钟内无法再次成为猎物。这也就是为了防止永恒猎手从英雄身上反复得到太多的攻击力,我们假设一个7000血的塞恩被他击杀了,那么将会额外增加87点左右的攻击力!如果反复击杀,那么一只上万攻击的怪物英雄可能就要诞生了。因此对英雄,这个技能有冷却时间。对野怪是没有CD的。但这并不妨碍他在短时间内迅速增加攻击力!
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箭矢之舞开启:羊魂冲向目标区域同时向周围敌人射出三箭,对每个单位造成物理伤害。开启狼之狂怒后施放箭矢之舞会将Q技能的冷却时间缩短到2秒。物理伤害:60/90/120/150/180+20%攻击力范围:340 消耗:30法力 冷却:9主要输出技能之一,位移带有3发伤害,可穿墙。所有等级9秒冷却,使用W或是在它的效果持续时间内进行跃击,将会使Q的冷却时间降低至2秒。
W
狼之狂怒被动:琴德莉在移动时可以叠加猎人之息效果,最高可达100层。叠满之后下次攻击会偷取敌人的生命值。开启:将狼魂施放出去,自动配合羊魂的目标攻击敌人,持续8秒。狼魂伤害:25/30/35/40/45+(40%攻击力)消耗:40法力 冷却:18/17/16/15/14被动加移速,满层数攻击带吸血,主动释放狼魂在一定范围内攻击目标,持续8秒,如果对方被标记则额外造成40%的伤害。Q技能和W技能是相互配合的技能,在W主动技能范围内,QA之间只有两秒的间隔,有点类似于卡莉斯塔的A移动能力,只是永恒猎手的伤害更高。错误的示范:
美服昨日一位玩家的操作,可以看到他早早的就把W技能使用了,因此没有和Q技能配合打出爆炸输出,但是大招配合队友依然把对面打团灭了,由此可见他的大招无敌效果加上回血的能力实在是太过变态了。正确的示范:
使用完Q技能后,主动开启W技能,在一定的范围之内,狼魂开始攻击敌方英雄,这时候可以看到Q技能的冷却时间只有2秒,也就是几乎一边位移一边输出,卡莉斯塔的进化版。因此,这波团战他打出了5个以上Q的伤害,拿到5杀!这就是为什么说这个英雄是卡莉斯塔和VN的结合体,实在是太变态了,而且卡莉斯塔是平A伤害位移,他是Q技能三发伤害位移!这不削能玩?
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E
恐惧降临羊魂可以致残目标单位,降低它70%的移动速度,持续1秒。如果羊魂持续攻击该目标三次,那么狼魂会直接冲向目标,造成80/110/140/170/200(+20%攻击力)(+5%目标最大生命值)的物理伤害。消耗:70法力 冷却:16/15/14/13/12不知道该说他是强化版的VN还是还弱化版的VN,能够附加5%的生命百分比伤害,减速70%一秒。其实这只算是一个控制+小爆发的技能,真正让这个英雄爆炸输出的,是上面我们介绍过的QW之间的联合运用,当然这个E技能的百分比掉血,让他对付坦克更容易。不过可惜的是,这个技能是有时间冷却的,也算是一个平衡吧,如果像VN一样是被动,那就真的是天下无敌了。
R
羊之小憩羊魂放下一个祝福法阵,范围内的友方英雄的生命值不会降低到最大生命值的10%以下,持续3秒。效果结束后,羊魂会治疗范围内的所有英雄200/250/300的生命值(不分敌我)。消耗:100法力 冷却:150/130/110
羊魂和狼魂的设定感觉更加接近仙灵女巫璐璐和皮克斯,狼魂的作用主要是辅助玩家使用技能。从技能设定来看,由于被动可以通过打野触发,所以感觉是在 鼓励用这个英雄打野,标记的敌方英雄可以手动选择,该标记对所有人可见,成功击杀之后会获得永久叠加的攻击力,在定位上接近后期Carry型输出打野。Q 技能是一个灵活的位移技能,可以在拉开距离的同时对敌人造成伤害。W技能可以配合羊魂攻击造成额外伤害,同时极大降低Q的冷却时间。E技能是一个典型的 “三环”设定,可以很好的风筝敌人并且造成高额伤害。R技能等同于一个群体蛮王大招,感觉上这个英雄打ADC和辅助都有不错的效果。这个技能是巴德+蛮王+艾克,三个英雄的大招混合体,一定范围内的所有人免疫死亡,并且在4秒后获得生命值的回复。用好了是拯救团队的神技,用不好就是带领队伍团灭的发动机。
好的大招可以帮助队友和自己打出优势,奥拉夫最后一下真实伤害并没有击杀永恒猎手,因为仍然在大招的有效时间内,生命值降到10%免疫死亡。这个英雄被削弱是注定的,因为实在太过强势,估计会上调Q技能的冷却时间,可能会把他降低至2秒改成降低至3-4秒,否则在团战中,2秒一Q,无限位移,根本抓不住,也无法针对,开启大招残血的他还能够把你打到残血!你还一点脾气都没有。
好在国服上线时,肯定已经是削弱过好几次的版本了,因此不用担心他会太厉害。但是大家都明白新英雄必然会很强,之后才削弱。像沙皇和卡莉斯塔都被调整了多少个版本了,现在依然在削弱,但却还奋斗在一线,这也跟英雄的技能特性有关。这次新英雄永恒猎手,他的潜质很不错,光是被动+小技能就非常出色,更可况还有一个团战大面积免疫死亡的大招扭转局势,因此这个英雄值得关注,小伙伴们的金币可以攒起来了!
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LOL新英雄“永恒猎手金吉尔”终于浮出水面,和之前玩家分析的一样,他是致敬旧约圣经中的一位神话角色。并非是之前猜测的“双生类”英雄阴阳鱼,而是属于性格分裂的角色。和劫差不多,新英雄金吉尔喜欢和自己的另一半说话,其实就是她/他自己自问自答,自娱自乐而已。
目前已经在美服的测试服登陆,而在官方给出的素材中,我们发现这个英雄的很多鲜明特性。而且不得不说的是,这个新英雄有点太变态。就和所有新生英雄一样,很OP。不知道大家还记不记得当初卢锡安的【圣枪洗礼】扫射大龙,还有被吹成神的拥有回到过去能力的艾克,能够穿梭地形的巴德,能够吞人的塔姆。总之,新英雄身上避免不了的就是——“变态伤害”“无敌光环”。
而这个英雄确实有无敌技能...这个大招也有点意思,和他的背景故事差不多,善恶的选择,类似于巴德的大招,能够让队友受益,同时也可以拯救敌人!因此属于“中立技能”,需要释放者掌握好时机和地点。下面我们通过一些动态图来看看在美服他的表现如何!为什么说他诠释了什么叫“爆炸输出”!
虽然是官方给出的测试数据,但是这一招就秒人实在是有点变态,现在能够用一个技能秒人的英雄也不多吧,比船长没削弱前的4桶连环还可怕。
这可是满血,标记后增加40%的伤害,直接被秒
也许是官方资料中的装备差距太大,而且由于这个英雄是有成长攻击力的,因此到了后期这伤害实在是爆炸的不敢看!A谁谁死,碰谁谁躺下。
打野是最好的选择,因为野怪也会给他提供被动的攻击力加成,刷得越多攻击越高。他也即将取代VN和金克斯大嘴,成为最强的超级大后期ADC英雄,攻击力叠到10000不是梦....单机帝们又有东西可以玩了!
一个QA就收掉了蓝Buff,而且Q技能可以穿墙位移,同时打出三发伤害!
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爆炸伤害原因分析:
首先是被动,标记目标能够永久的提供给金吉尔攻击力的加成。同一个英雄4分钟内无法再次触发,因此打野能够更有效率的积攒,配合线上人击杀英雄加上打野的加成,能够最快的叠加被动。
Q技能的伤害倒是没什么变态的,因为属于位移技能。最关键的是W技能,除了被动提供攻速之外,还能够主动释放,狼的普攻造成25/30/35/40/45(+0.4 总 AD),对被动所标记的目标还会额外造成40%的伤害。并且狂暴状态的狼攻击能够减少Q技能冷却时间!未来可以向卡莉斯塔一样边移动边A人。
E
技能就是有点类似于VN的W技能,不过有冷却时间,需要主动释放,而且造成的伤害是附加5%的百分比生命值。并没有VN那么强,但是配合Q和W的情况下能够打出非常高的伤害,而且对于坦克类的英雄拥有非常强的效果。
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作为一对在丛林中成长的射手,千珏徘徊于野怪的营地之间,伺机为敌人打上预言死亡的印记。当千珏将谶语付诸现实时,他们的力量将会得到永久地增长。但是,千 珏不仅仅是死亡的使者,他们同时也能够推迟临终时刻的到来。当他们的盟友即将身陷灭顶之灾时,千珏可以升起一个广阔的祝福结界,在珍贵的几秒时间内将蠢蠢欲动的死亡阴影拒之门外。
打野
由于W:
狼灵狂热为这对双子猎手提供了充足的伤害,千珏可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地。更重要的是,因为大幅缩减了Q:乱箭之舞的冷却时间,千珏能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭。他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演——冲刺又会反过来快速地叠加W:狼灵狂热的被动,使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值。千珏的身板并不厚实,但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻,他们将能持续地进行狩猎。大型的野怪是最难处理的对象,这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了。因为这个技能的耗蓝很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时,千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害,放起风筝来就会容易许多。一旦千珏完成了野区的净化,他们就需要一些更凶险的“猎物”来满足自己了。
GANK
千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
那么,如果千珏打算对猎物发动奇袭时,狩猎该如何开始呢?E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。
这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK, 那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把 选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。
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小规模战斗
毫无疑问,R:
羊灵生息是一个足以扭转局势的技能,前提当然是施放的位置和时机足够精妙。利用这个技能,千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度,甚至诱使对方浪费掉自己 的惩戒。另外,当自己的队伍在战斗中处于不利时,这个技能可以延长队友的存活时间,最终把敌方也拉进同等的境地中。此外,羊灵生息也是一个完美的越塔以及 强行拆塔技能,因为防御塔并不会得到这个技能的保护。所以,即使是在最糟糕的情况下,千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑。结界消散 时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时,千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌 的基地时,为千珏终结他们提供有力的支持。
千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放Q:乱箭之舞,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,E:横行惧意的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着R:羊灵生息以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。